《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

更新时间:2022-04-28 15:01:23来源:土鳖小屋作者:小编谔谔

创作者:陈风

做为独立游戏名气最大的系列产品手机游戏之一,“仙剑系列”确实太必须打一场攻坚战了。

本就风雨飘摇、饱受诟病,在《仙剑6》发布后用户评价也是迈入断崖式下跌,不光滑的调优造成手机游戏对电脑的配置规定极高,被游戏玩家吐槽为“电脑显卡齐瞎传”,又或是“泰坦陨落6”。

因而,此次的《仙剑7》可以说处在舆论旋涡当中,是火上浇油一蹶不振,或是一扫低迷zte中兴家道?此次的姚仙能不能守卫住这一知名IP的荣誉?喊了N年的虚无缥缈4与即时战斗又主要表现怎样?

所幸最后《仙剑7》或是拿出了一份不尽如人意的试卷,尽管这一份试卷看起来并有缺憾,但针对我来讲,早已是做到预估了。

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

再去一场修真探险

本作的冒险故事依然围绕了三界,但短短的二十个钟头的步骤,好像撑不会起如此宏伟的架构。

在以前的微博上,《仙剑奇侠传7》的导演曾向游戏玩家征询建议,较为集中化反映的问题则是很多游戏玩家觉得故事情节有点儿平平淡淡,实际上也的确如此。也许是见多了古装剧小故事的爱情,因而针对《仙剑7》,过去的那些打动好像淡了一点。

不可以否定的是,与前作对比,《仙剑七》在表演主要表现上的发展极大。会话中的角色不会再眼神呆滞,伴随着情境的转变,人物角色眉宇间的转变、双眼的旋转、及其接近会话的嘴形,促使角色栩栩如生了很多,也促使故事情节看起来好像精彩纷呈了很多。

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

但总而言之,表层的精彩纷呈下,总体小故事的核心颇有一些干枯。全部《仙剑七》的小故事更像一场糖度挺高的女频文,乃至有时候会有一些白莲花情节。从本人视角,男主学吾冷傲冰川懵懂无知的“冷酷总裁”的人物关系,针对我如此的男士游戏玩家确实说不上来讨人喜欢,而女主角浓浓网络游戏风的脸模,看起来的确有一些视觉的审美疲劳了。

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

而在总体的剧情推动上,小故事架构也看起来有一些疏松,主人公精英团队在初期较长一段时间内全是像小工一样到处做一些零零碎碎的每日任务,直到最后Boss亮相,主线任务主脉才越来越清楚起來。

尽管不愿谈情结,但全部《仙剑七》的小故事里最令我意外惊喜的区域还刚好是情结,从仙剑一的李逍遥,到仙剑二里边的王小虎,仙剑三里面的重楼,仙剑四的云天河、琼华派,你都能在交谈中的片言只语或是某一角落发觉它以前存有过的印痕,情结也好,小彩蛋也好,但无论是哪一代的仙剑奇侠传游戏玩家,见到自身熟知的老友再次发生的情况下,都是会有一种感情上边的起伏吧!

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

剑光出鞘少光芒

假如说故事情节上的情结原素归属于老玩家的复古,那及时姿势的作战系统软件则是对新用户的怀里,制片人承诺了N年的即时战斗系统软件,总算在本作中得到新增。

《仙剑七》的作战系统软件并不繁杂,鼠标左键轻进攻,鼠标右键重进攻,根据不一样的上下键组成来搞出不一样的招数,根据专业技能转盘上设置好的键盘快捷键释放出来专业技能。而在根据进攻攒满一管气槽后,就可以曝气进到“提升”情况,提升攻击并短暂性超级。而当攒满两管气槽后释放出来,则是“召神”,招唤出不一样的剑神、剑魂等神祇凭依,开展大范畴普通攻击及其使出高杀伤力的结束技。

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

而在对手进攻的一瞬间极致闪躲,则会开启“慢镜头”,妖怪行为越来越迟缓,而游戏玩家攻击会有一个简短的提高。

假如要将《仙剑七》的作战系统软件与现如今同代的海外手游大作对比那肯定是不够格的,但是与我国的别的ARPG对比,触感还算非常好。但有关作战设置上的一些问题,却又令这一还算很好的触感打个折扣优惠。

最先,人物角色们的进攻前后左右摇确实是太长了些,这一点在修吾的春滋剑上特别是在显著,较长的出招姿势与硬立即影响到了决斗的清晰感,而出招时无法开启闪躲也促使游戏玩家决斗时迫不得已打打停停以防收招时赶不及闪躲被一巴掌捏死。而更让人不舒服的是,游戏玩家一旦被打倒,人物角色必须在地面躺三四秒钟才可以再次站立起来。

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

此外,专业技能施放的判断也让人蒙蔽,专业技能在释放出来的时候会因遭受损伤而终断,但这时系统软件则会判断专业技能早已释放出来,专业技能依然会耗费魔法并进到CD时间。这一专业技能放了没有?放了,但只放了一点点。

以上诸多造成本应很夯实的作战系统软件并不可以使游戏玩家享有一顿淋漓尽致的作战,犹如在带上脚铐一般。

一些零零散散的小东西

说到国内古风手游,不可或缺的要提到解迷因素。

《仙剑七》的机关单位迷题十分有意思且构思变化多端。有的必须游戏玩家恰当运用时差进行,有的则要操纵两支球队人相互配合开拓前途。更为暖心的是,假如用户在迷题上花费时间太长,手机游戏还会继续发生“绕过”的选择项,立即快放到下一个故事情节点,真是是解迷贫困户游戏玩家的福利。

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

《仙剑二》中的御灵系统软件,也在本作之中迈入了重归。伴随着情节推动,女主角可以驯服不一样御灵,并根据喂养灵果提高他们的级别。御灵可以为队友给予收获,伴随着级别的提升这类收获实际效果也会更加显著。但是要留意的是,仅有挑选上场的御灵才会开启实际效果,而未上场的御灵则不可能有收获,因而谨记不必雨露均沾,挑选适宜自身玩法的御灵关键塑造,防止网络资源消耗,方为大,成之道。

《仙剑奇侠传7》评测:稳住之后,我开始期待仙剑8了

好像现如今内嵌游戏早已变成ARPG的配置一般,《巫师3》有昆特牌,《古剑3》有千秋戏,而这次的《仙剑7》则是新天地游。它的标准相近石头剪子布,只不过是换了种称呼,称之为天地人,标准简易,神秘感之后可玩度并不高。

若想以一句话来点评《仙剑奇侠传七》,那精减一下仅有三个字——控住了。

是的,针对一个仙剑奇侠传双飞粉而言,因为前代的用户评价确实是崩坏三得太明显了,因而压根不敢对本作拥有过高的期待。但在感受完《仙剑7》以后,我就算得上长舒了一口气。

不求尤其醒目,只求跟上时期,以达到关键受众群体为本,脚踏实地。对于关键点问题上的一些碎石子,打磨抛光打磨,终归不要紧的。

最终也是要恭贺姚仙,让“仙剑奇侠传”这一经历了接近30个年分的历史悠久IP,再次容光焕发出了活力。


游戏的名字:《仙剑奇侠传七》

开售服务平台:PC

综合性得分:7/10

强烈推荐群体:仙剑系列粉丝们、古风气息发烧友、想入行仙剑系列但又没法接纳經典回合制游戏的新游戏玩家

-END-

关心“每日一囧工房”,每日共享好玩的游戏,此后道别游戏荒!

上一篇:仙剑奇侠传7:简单跟各位分享一下天地游的打法

下一篇:仙剑奇侠传7:通关魔高一丈难度后,分享一些打法和心得

相关资讯