游戏社区刮起的复古风潮还没褪去,又有一款情结手机游戏走上了Steam服务平台。这也是由像素软件在2002年荣誉出品的手机游戏,也是“暗黑类”游戏衍化出的仙侠动作类游戏《刀剑封魔录》,也是像素软件一战成名的手游著作。
Steam服务平台 2月24日开售
《刀剑封魔录》,情结能不能捂热冷饭?
做为中国第一批姿势RPG,而且是扬名国外的手机游戏,称《刀剑封魔录》为我国第一款姿势RPG一点不为过,其手游的顺畅水平放进今日,依然可以辗压一众负提升的垃圾游戏。20年过去,往日的光辉早已成为了过去时,现如今变为一碗“冷饭”的《刀剑封魔录》,能不能凭着情结的的浪潮,再现曾经的光辉?
能不能再现曾经的光辉
《刀剑封魔录》的游戏玩法故事情节
游戏名中含有封魔录三个字就了解,这是一个除魔卫道的小故事。几千年前含恨而终的纣王,被太师闻仲用法术搜集怨气带离世间,妄图未来回到世间重夺帝位。因为商纣王怨气太强,危害了人道主义、畜生道、厉鬼道,衍化出了一个妖魔鬼怪横纵的错乱室内空间,这种妖魔鬼怪被太师构成了妖魔鬼怪战队,在人间歌曲和炼狱四处流荡,主人公的任務是解决造反的妖魔鬼怪,毁灭商纣王的重生计划,还天地一个安宁。
除魔卫道
《刀剑封魔录》的特点內容
《刀剑封魔录》最明显的特点便是“拳皇” “RPG”的设置,也许你能怪异一个暗黑类游戏,不便是刷刷刷么,怎么会与拳皇那样的格斗类游戏关系上?那是由于手游的作战系统软件包含了连技、偏移、悬空、格档、站起来超级、特殊技,闪躲等格斗类游戏普遍的设置,并且使用的时候一点也不违和感,就好似在使出时间招数一般。
痛快连技
当附近有对手时,人物角色会进到垫步情况,按着alt键耗费精力,就可以施展100%格档的招数;假如碰到没法格档的进攻,只必须按着空白键,便会以对手为圆心点作出滑步实际操作;假如碰到AOE专业技能没法闪躲,游戏玩家还能够弹跳避开专业技能。手机游戏的连技体制以进攻段数为主导,刀客是三段连斩,侠客为四下,侠女为七下,最终一下有打倒实际效果,只需卡死最终一招打倒进攻,理论上就可以施展更高一些频次的连斩。
炫酷的招式
手机游戏还带来了自定连技,三个主人公每一个都有着四系十二个专业技能,游戏玩家只需测算好每一个招数的段数和进攻姿势,不开启打倒终断,就能完成无限连招。手机游戏还有一个锐利值的定义,可以几率开启“分尸”动画特效,例如一个刀盾怪,你削掉它拿盾的手,它就没法再用盾防御力,假如你再把它此外一只手卸了,那它只有用踢飞你。(但是多叙述,太残酷了~)
滚动电脑鼠标实发招式
特殊技也是游戏的特点之一,游戏玩家杀怪或挨揍会积累怒火,当游戏玩家积累的怒火合格,按着ctrl键,再按住鼠标左键依照招式运动轨迹画出详细图,就可以释放出来特殊技,必杀技还可以撰写进自定连技里。
看着我冲峰沙尘暴
不打宝刷晶石,迥然不同的Build搭建
《刀剑封魔录》沒有丰富多彩的武器装备管理体系,仅有一套“画龙点睛”的镶嵌宝石系统软件,游戏玩家唯一能在游戏里面“刷”的東西便是晶石;也有相近“赫拉迪姆格子”的“聚宝盘”协助游戏玩家生成晶石。在《刀剑封魔录》里游戏玩家搭建的Build是“晶石Build”,而不是各种各样武器装备特性关键词的组成。
出门时多备些药一直没有错的
情结捂不热冷饭,历尽沧桑的《刀剑封魔录》
放到当初手机游戏的确震撼极其,放到时下却只有勉勉强强做到“非常好”的水平。玩蛋觉得时下的手机游戏归功于更强势的硬件配置特性,手机游戏的仅是画面质量就早已辗压封魔录,那般复古时尚的风格并不会被大部分用户所接纳;也许有的用户觉得手机游戏不仅看画面质量,玩蛋也赞成那样的见解,那大家看一下封魔录的故事情节,简单点便是一个“凡人流”知难而上、经历艰辛,拯救地球的互联网小说套路,小故事连贯性,波澜起伏,可以说非常好但不足精彩纷呈。
丰富多彩的招数
说起放到时下依然出色的內容,玩蛋觉得一是游戏的关键招数设置,放进时下仍然是认真细致且可玩度挺高的设想;二是游戏的副本设置,不一样章节目录碰到的BOSS都要不一样的方法解决,算不上最后战,三章游戏玩法没有一个“套壳”的BOSS,这种BOSS有的要不远攻,要么不断中毒症状,要不飞在天空,要不以多欺少;三是“残酷”的分尸设置,又恐怖又合乎逻辑性。
顶势的游戏玩法
总结
喜爱《刀剑封魔录》的游戏玩家,也许会为了更好地当初的“盗用”而补一份情结的票,殊不知针对大部分一般用户来讲,《刀剑封魔录》的界面太复古时尚,仅有小一部分游戏玩家能接纳;游戏玩法太扎实核,又是招数记忆力,又是自定连技,玩进来的越玩越高兴,玩不明白的越玩越懵圈。
是不是想要为情结改签
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