LOL里的英雄人物,事实上在室内设计师制做进行到公布以前,就给他定好部位和玩法了。
可是因为初期AP给AD加持乱给,再添加游戏玩家的开发设计,许多英雄人物摆脱了它自身的精准定位,拥有其余的游戏玩法,这一点是室内设计师沒有想起的。
AP无极剑圣
这应该是最传统的摆脱了自身路轨的英雄人物,做为一个物理学杀手或是半肉战士职业,难以坚信一个拿着剑的英雄大会是一个法师职业。
初期无极剑圣Q的1.0AP加持,及其W达到4.0的AP加持让AP游戏玩法风靡一时,不论是出纯法师装备好多个Q就能轻轻松松取得人头数,或是是出半肉武器装备借助W的加持和伤害减免在山泉水里冲澡,绝大多数无极剑圣都和AD说拜拜了。
接着室内设计师对无极剑圣开展了修改,把他更新改造成为一个依靠攻速的物理性輸出英雄人物。
耀光牛头
提到牛头,大伙儿一定会想起它是一个协助,或是是一个重型坦克。
可是在过去的情况下,牛头是可以打上道当战士职业玩的。那时候的牛头R的被动技能是提升攻击,出三相之力和电刀,W后可以接一下普通攻击,而这下普攻可以搞出耀光和电刀的实际效果,正对面压根撑不住。
AP亡灵战神
难以坚信如今的老湿机当初也有一个暴力行为的AP游戏玩法。那时候的亡灵战神处于被动是几率伤害减免,Q是晕眩,W是护甲,E是击倒对手提升生命力值,积极打开提升攻击,R是20S内得到100%饮血和50%攻速,那样一看,它也是一个重型坦克或是战士职业啊。
可是呢,或是因为初期的标值错乱,AD和AP乱给,亡灵战神的Q和W的法力加持较高,亡灵战神可以出AP走斜眼流,死亡凝视,瞪谁谁死,之后亡灵战神改版,才变成了目前的老湿机和虫害。
肉诺克
艾克的专业技能构造,很显然是个洒脱的杀手,百万雄兵中取敌将头颅随后R回家。
可是在S5的情况下开发设计出了肉诺克,主推lol上单和刷野,十分恶心人,lol上单肉诺克,最闻名的游戏玩家便是Duke,他还有着诺克的冠军皮肤;而刷野肉诺克就更没脑子了,到6了越塔捉人,当做肉坦,打过立即R回家。
室内设计师的基本思路是有局限的,而游戏玩家的想像力是无穷的,在这类想像力下,造成了数不胜数的非主流女生游戏玩法,最终再被室内设计师觉得是不符设置,来上一刀,最终只有依照室内设计师的构思玩了。