昨日,slicedlime(Minecraft:Java版开发人员)发布消息:由于Mojang要在快照更新日这一天忙碌一些主题活动,因此快照更新迫不得已延迟一天公布。
心下想:Mojang这也是通窍了?难道说是快照更新的升级具体内容量太多,有荧火虫也有白桦林,造成迫不得已跳票一下才可以减轻忙碌的开发设计劳动量?
直到我看到Minecraft 第10个快照更新22w19a公布以后,我承认,我多疑了。并没有荧火虫,都没有白桦林,尽管新具体内容也没有,却还有一些小惊喜!
01
/locate命令改动,更强有力的精准定位!
可能是遭到了上一版本号中“/placefeature”指令结合到了“/place”的启迪。Mojang“别具一格”的在快照更新22w19a中用了好多年的/locate命令和进行了改动和结合,与此同时还提升了一个强悍的精准定位工作能力!
升级一:原/locate用于精准定位构造的指令,改动为/locate structure。命令也很好记,structure是构造的含意,新命令的本意便是“精准定位构造”。
升级二:原/locatebiome用于精准定位生物群系的指令,改动为/locate biome。精准定位群系的意思。
升级三:/locate poi 命令,可以用来精准定位兴趣爱好点。举例说明 /locate poi minecraft:bee_nest,可以固定到一个蜂窝的座标!
命令的合拼不排出是了让基岩版和JAVA版维持极度的统一,因此我要去基岩版看过下,在全新的BE Beta & Preview 1.19.0.32/33中,基岩版也对/locate命令进行了同样的调节。
02
铁傀儡和监守者的形成改动!
《我的世界》快照更新22w19a以后的版本号,铁傀儡和监守者将只有形成在“固态格子”上。
以铁傀儡为例子,先前的形成测试标准是,其总体目标部位的下边是不是有一个固态的上表层,例如一格水的下边是一个固态格子,一个护栏的下边是一个固态格子,一块地垫的下边是一个上边砖这些,这种标准可以正常的的形成一只铁傀儡。
而监守者生成部位的改动,也是由于一个BUG,该BUG会造成监守者可以形成在无撞击箱的格子中。
总而言之,铁傀儡和监守者形成判断的改变这代表着,他们将不能再形成在水中。除此之外Mojang把铁傀儡和监守者对比,某种意义上也代表着这二种微生物工作能力上的同质性。最少监守者的精准定位并不是BOSS,反而是相近铁傀儡一般的守卫型微生物。
03
这些Mojang不修补,始终也不知道的BUG!
又到了 Mojang不修补,大部分mc游戏玩家始终也不知道《我的世界》存有的有意思BUG。
- 小青蛙会受困在盆栽荷花中;再现:在一个有盆栽荷花的一格高蓄水池中,在盆栽荷花下边用刷怪蛋形成小青蛙,最后小青蛙会被卡在盆栽荷花下。
- 监守者会任意消退;在你尝试和监守者保持距离,假如间距很远(128格以上),监守者会消退这很正常的,殊不知在具体作战历程中,如果你尝试躲避监守者的进攻,在32到128格中间会任意消退。
- 监守者音爆进攻不容易损伤到末影龙:修补了一个Warden的音爆远程控制进攻只能对末影龙导致击败而不容易产生损害的BUG。看来是有很多游戏玩家挑选
以上就是现阶段《我的世界》快照更新22w19a的所有内容,是否很心寒?好像Minecraft公布那么多年,在百度快照更新层面从没游戏玩家如此心寒过。荒原升级不会再荒原,初始白桦木山林都不升级,荧火虫也被砍了,考古学系统软件也是没有声响。
眼看着Minecraft 22w19a快照更新愈来愈没诚心,《我的世界》1.19很有可能也就是这样“水”到最新版本发布吧。