无尽的拉格朗日战舰技术值怎么加点?军舰的技术性值加强是一些初学者常问的问题,这一军舰加损害或是制冷?对策点没点?盔甲点没点......因为每艘军舰又有着不一样的火力点、精准定位和招式,因此难以有统一的加一点规范。今天大家来聊一聊在技术性值加一点时应当如何加进来。
一、军舰导出型加一点强烈推荐
最先根据大多数的船舰加一点我们可以见到,损害加持点满一般提高10%,制冷点满是降低15%的制冷,暴击伤害为40%-50%暴伤或50%暴击伤害概率。而众所周知,军舰具体损害的测算不仅与军舰的武器装备相关,与敌人的护盾也相关。因此在具体的历程中,多发损害越高的军舰,加暴击伤害的收入最大,制冷时长次之,最终才算是损害加持。
举例子,取军舰多发损害300、10秒一发进攻、记时1min的情形下,进攻20护盾的对手时:
无加一点时:(300-20)*6=1680
点满损害时:(300*1.1-20)*6=1860
点满制冷时:(300-20)*7=1960
点满暴击伤害概率时(取1.5倍暴伤):(300*1.5-20)*3 (300-20)*3=2130
可以看得出,暴击伤害的盈利是最大的,制冷与损害次之,故在具体加一点时则有暴击伤害点暴击,次之点制冷与损害。而多发损害不太高的军舰,则是暴击伤害、损害与制冷的优先。
- 击中与存活加一点剖析
击中实际上是难以根据实战演练看来出去的特性,除非是一次上场太演、战况损害远小于平常水准时,绝大多数情形下看不出来军舰准确率,这也让击中的加一点深陷难堪,现阶段提议是给多发损害高的军舰资金投入不必要的等级到击中上。
存活加一点要依据军舰精准定位来分辨,肉坦型军舰是必点盔甲系统软件的,前座军舰也强烈推荐有不必要等级资金投入一部分,例如艾奥级巡逻舰,虽是导出但前座战位存活不容易,此刻闪躲的加持就很需要了。存活加一点一般是护盾、构造值、动能盾与闪躲率这四方面,在其中闪躲率更为优先选择,护盾次之,动能盾与构造值接着。
三、对策是不是非常值得点出
游戏里面的战略通常要耗费许多的技术性值,但其实许多对策并并没有无愧于它这么多加一点的使用价值,尤其是喊火种类的对策,一艘军舰上通常仅有主炮能搞出超量损害,副炮伤害稍低主空防之类的,集火拼并没有使用价值。
非常值得加的是对于型的对策,例如卡利斯托的队巡逻舰特攻这一类,大幅度提升军舰对某类船舰的伤害工作能力;自保型的战略也很有使用价值,这种方式通常能在开启情况时大幅度提升闪躲率,巨大降低战损率,减少二战结束的自然资源耗费十分有效;空防种类的对策视军舰的空防工作能力与精准定位而点;90秒降低武器装备制冷时长的对策过于耗费技术性值,绝大多数船舰不强烈推荐点,但高多发损害、高制冷的船舰可以点。
因为军舰的技术性值通常较为告急,在具体的加一点中,我们一需看军舰精准定位,二需看军舰武器装备的具体损害工作能力,三看对策与加强后的功效而选择。PS:航母舰载机瞄准制冷時间也是必点,优先高。