最终幻想零式野队如何选择-最终幻想14野队与固定队的区别

更新时间:2022-06-04 17:08:29来源:土鳖小屋作者:小编秋月

《最终幻想14》在3月16号更新了6.0版本-晓月之终途。其中有新的主线剧情,全新的地图,全新的职业,全体职业等级上限提升到90级,新的种族,特职和boss登场。同时海德林和佐迪亚克的故事也迎来了终篇。

作为一款目前最成功的MMORPG游戏,《最终幻想14》的成功可以说是历经曲折。最开始的1.0版本,也称得上是最糟糕,最失败的版本。从上线前的不断跳票,到上线后游戏内容,优化和数值问题引起了玩家大量的不满而不得不关服,现在感觉这次有很多新人打算尝试零式了,所以写一写碎碎念吧,也算是写给自家豆芽的。

首先应该知道的是,零式解限之前是有周拾取限制的,进本之后在聊天框里会写有几人拥有拾取,会有几个奖励箱。全员有拾取会如图所示。

有关丧失捡取:

1.进到当层团本并击倒(无论你是不是捡取,无论团队是不是有奖励)。

2.接纳超前的进展无论是不是击倒。

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有关零式奖励:

1/5/9层:8人捡取2个奖励箱的情形下,在其中一个奖励箱会出一个装备箱(耳饰、颈链、智能手环、钻戒中四选一任意),另一个奖励箱会出2个装备箱(耳饰、颈链、智能手环、钻戒中四选二任意)。

2/6/10层:8人捡取2个奖励箱的情形下,在其中一个奖励箱会出一个装备箱(头顶部、手臂、足部三选一任意)及其一个用以换取现阶段版本等级武器的原材料,6.08版本为极中小型神典石。另一个奖励箱会出一个装备箱(头顶部、手臂、足部三选一任意)及其用以加强等级饰品的xx硬底化药,6.08版本为星战士硬化药。

3/7/11层:8人捡取2个奖励箱的情形下,在其中一个奖励箱只能出一个装备箱,脚部。另一个奖励箱会出一个装备箱(头顶部、手臂、足部三选一任意),一个用以加强等级护盾的xx化学纤维,6.08版本为星战士加强化学纤维,一个用以加强等级武器的xx加强药,6.08版本为星战士强化药。

4/8/12层:8人捡取2个奖励箱的情形下,在其中一个奖励箱会出一把任意武器及其一个装备箱,人体。另一个奖励箱会出一个装备箱,武器,一个座骑,一个小宠物,一部分版本会有一个谱子。

在有4-7人有着捡取的情形下,以上2个奖励箱任意出一个。在0-3人有着捡取的情形下,不容易发生奖励箱。

本人最低生活保障:与团队有着几人捡取及奖励箱不相干,只需本人有着捡取并击倒便会得到最低生活保障。

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有关8周固定队装备分配:

最先应当清晰,零式固定队除开固定不动工作人员统一融洽时间之外,也有最重要一点便是确保8全面员主职大学毕业。

为什么是8周:由于团队有8人,要确保4层的装备和座骑(谱子如果有)每人必备一个。

在8周清CD的固定队中,会发生累计24个首饰箱,24块头手和脚箱,8个牛仔裤子箱,8个武器箱,8个衣服裤子箱,8个座骑谱子及其8个硬底化药、神典石、加强药和化学纤维。

8周清CD固定队装备分配详细说明注:下列分配方法致力于确保8全面员主职大学毕业,分别团队可按实际情况调节,但不管怎样,都需要确保8周以后全体人员主职大学毕业

饰品和头手和脚箱:在正常的配备的小组中,一般来说首饰箱和头手和脚箱会外溢,因此一般情形下,这种小箱子除开初次早会特定职责分配,别的时长一般会按BIS要求ROLL,在全体人员主职无要求以后可以随意roll或是别的方法分配。

牛仔裤子箱:在正常的配备的小组中,牛仔裤子很有可能有一半左右的人有要求,因此一般情形下牛仔裤子除开初次早会优先选择要求的DPS分配,别的时长一般会按BIS要求ROLL,主职无需求后随意roll或是按每人必备一个分配。

武器箱:在一切配备团队中,大学毕业武器全是零式4层的武器,因此武器小箱子强制性规定每人必备一个,分配方法一般首周DPS要求ROLL次周TN需求ROLL再往后面没拿过的人要求roll。可是,因为与此同时也有任意武器,因此额外要求,先出了主职任意武器的人,在别人都取得大学毕业武器后再参加武器箱的分配,但也需要保障其捡取1个武器箱。

任意武器:优先选择主职分配,先取得主职武器的人推迟武器箱的获得。尽可能每人必备一件任意武器,为了防止任意武器纠纷案件,队友应提早申明实职。

加强素材内容:在保证每个人1硬底化药,1化学纤维的条件下,神典石和加强药可队伍商议分配,绝大多数首周队会将装备箱分配给DPS,此刻本着公平合理的标准,首周的加强素材内容应当分配给TN。

为了防止装备纠纷案件,大队长应纪录每一位队友的BIS及其每星期获得的装备,而且在清CD分配物件的情况下确立提示队友,应当到底是谁参加要求roll。

有关非首周固定队分配:

许多团队是首周开战,但并不是首全面通,这时装备分配也应当按8周分配的基本正常情况下,外溢的物件队伍融洽,在确保每个人主职成功结业的条件下,多的装备均值分配、各凭本事或按实职分配。

无论是哪种分配方法,大队长在分配装备时要确立提示队友,谁参加要求roll,假如有些人违背已经确立的分配标准,大队长需承担起义务,向违法者讨要赔付并考虑到换别人事项

最终,感激我万魔殿首周的队员们,很超强力而且分赃很成功,感激伊甸再造的大队长给予我偷的的BIS表原始素材内容。期待每位用户都能寻找和睦团结的同伴,在攻略大全团本的历程中克服所有艰难达到总体目标。

PS:有关某些团队由于太黑了造成一些人到最后一周依然缺乏头手和脚

计划方案1:可以队伍商议最后一周的头手和脚假如未出他要的,无论出了哪些,这三个小箱子都给那一个倒霉鬼做为赔偿反复的那么就更显不幸了,如果有2个倒霉鬼,可以附加考虑到任意武器和牛仔裤子,如果有三个倒霉鬼,不会吧,应当不容易的,假如真得有,那我是不会了,提议计划方案2。

计划方案2:商议再打两个星期以保证倒霉鬼有充足最低生活保障可以领取相对应位置。

计划方案3:倒霉鬼认栽,出来卖两个星期CD用最低生活保障换取位置。

1.野队与固定队的差别

时长层面

等人时长:固定队承诺时长立即进本,野队征募等人十分薛定谔,固定队优点大。

本人日程安排:野队十分随意,三天打鱼,三天打鱼或是肝爆一整天都能够,固定队必须时长平稳不咕,死宅常常加班加点的基本上不用考虑到固定队。

门坎

装备:

野队一般只能锁装等,碰到马大哈队长不锁全是有可能的,你敢进就能打。固定队一般会规定装备,这一点留到接下来的固定队常见问题说。

logs/零式工作经验

野队非常少有些人会当场查你工作经验,可是进展规定的固定队一般都必须的并没有工作经历找工作难累积不了工作经历,自然也会出现纯新手队0门坎,这一也下边说。

可靠性:

野队抽奖活动头两个星期品质会更好一些,后边一切随缘周二不努力周二清cd,也有罪恶的进展诈骗,可是如果你是了解执行能力很强的那人,你能按照自身的进展随时随地跳车追进展。随后反方向开垦。

固定队在并没有不足之处的情形下,进展统一一般不可能发生反方向开垦进展诈骗的状况,对于薄弱点,可以看下面。

野队

优势:时长随意,随时随地用餐,随意追进展。

缺陷:抽同伴,精英团队伤害减免较为一切随缘(奶爸会痛楚一点),等人时长一切随缘(如果你是低贱岗位),周周四名字着。

固定队

缺陷:如果有幼鸽和薄弱点会大幅拉后腿,必须一定的添加门坎,这两个方面你需要一个可靠的大队长,后面表明。

优势:时长固定不动,进展平稳(并没有不足之处的情形下),团辅伤害减免平稳(希望是),装备按需分配(看团队标准)。

好啦,以上就是土鳖小屋对于最终幻想零式野队如何选择-最终幻想14野队与固定队的区别的解析了,更多精彩解读敬请期待。

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