最终幻想14武僧6.0版有哪些变化?6.0的武僧终于是在打了几个大版本的军体拳后获得了一些改变,再加上版本初期强大的数值优势,人气比以前高了很多。下面我们一起来看6.0版本武僧军体拳循环框架及爆发体系介绍。
最终幻想14武僧6.0军体拳循环框架及爆发体系介绍
新版本武僧在维持整体框架不会改变的前提下增加了许多可玩性,不会再有固定不动循环系统,相对性降低了门坎合适新手添加。并且能够依据时间线和团队配备调整自己的爆发方法和限制(而且在6.08版本得到了官方网进一步激励),打斗了好多个大版本的老芒克而言都是相当不错的改善。
为了更好地保存大伙儿从零摸循环系统的神秘感,这儿只略微介绍一下武僧岗位的关键转变来做为版本缓冲期的正确引导。
整体框架
军体拳循环系统的整体框架和处于被动疾风迅雷管理体系没有变化,5.4的反复能够再次用
在其中双龙和连斩在大部分时间平稳1+1,自主根据实际情况调节部位
但因为爆发管理体系和时间线的改版,实战演练时会有一点点可更改之处,以后会稍加解读。
身位体制如今只存在于崩拳和粉碎,记牢续dot打背、不续打侧就可以。
关键点上,双龙脚威力提升到320产生了纯双龙循环系统,曾经有过十分强烈的探讨。一段时间的实战演练检测后,因为限制过低、无法融洽团辅等缺陷,或是快速退出了正脸演出舞台,因而不会再详说。但应用双龙在实战演练中调节循环系统仍然是可以接受的止盈止损方法,在实战演练尤其是开垦期能够自主探索。
两手掌打得威力也获得了极大提升,和正拳的差别变小到仅有20(280/300),一掌双手被完全遗弃;反而是应用两手掌调节爆发性前戏变成实战演练中更普遍的挑选。
连斩在版本前期580武器装备下的等效电路威力约为380,伴随着武器装备升级慢慢增涨,双龙连斩仍然是(绝大多数情况下唯一的)最优解。
绝招系统软件
做为三个大版本后不可多得的体制创新,震脚总算不再是111111的专用工具,绝招酷炫的效果,可以说是武僧新版本关键较大的优势了
震脚保存了忽视身型且得到加持的特点,6.0变为仅有3档。在60级习得[震脚实际效果提升]特点后,应用三种身型的专业技能会在量谱上得到三种对应色彩的“球”。
专业技能相匹配色调...
双龙、连斩、粉碎冲(82级升成破坏神脚)得到紫球
两手掌、正拳、四面脚得到绿球
崩拳、粉碎、地裂劲得到红号
3档震脚用完了,你的[绝招]专业技能会依据你所拥有的球的类型总数,变为相匹配的“绝招专业技能”,所有的绝招专业技能全是1gcd的武技,应用后开启特殊的阴阳斗气,并进到演武情况。
三种同色球可以使用[苍气炮],600威力,70%损耗的本身aoe,开启阴斗气。一般单个用双龙连斩1+1+1开启,aoe用破坏神脚*3开启。
两种颜色的球可以使用[嗨翻天脚],450威力单个专业技能,开启你并没有开启的一种斗气(优先选择开启阴斗气)。和兔忍一样归属于强行性专业技能肯定防止应用这一绝招
三种异色球可以使用[凤凰舞](86级以前是[崩裂踢]、忽略),700威力,70%损耗的本身aoe,解锁阳斗气。三种身型的专业技能各用一次就可以。
阴阳斗气已开启的情况下,应用随意三个技能打过震脚档数,绝招固定不动变为[唯美比舞](90级以前是[斗魂旋风脚],略),1150威力,50%损耗的总体目标aoe。一般一样应用双龙连斩1+1开启。极大的威力使之变成6.0版本武僧爆发和限制的主要专业技能。
因为连斩等效电路威力比较高,实战演练中苍气必杀技和金凤凰必杀技的总威力是相似的,因此依据作战时间线和团辅节奏感调节爆发轴,以得到尽量高的[唯美比舞]数量和质量,变成武僧追求完美限制的主要构思。离零式对外开放也有非常长一段时间,因此这儿不打算摆脱实战演练做解读,请大家在版本前期自主讨论。
*留意标明了三种aoe必杀技的标准和总体目标体制不一样,在特殊战斗中必须靠必杀技打aoe时留意释放的具体位置和时长,一样提议大伙儿在实战演练中自主探索。
爆发体系
新版本武僧总算加入了60秒大家族,和绝大部分行业一样有着60秒小爆发、120秒大爆发的节奏感。每2分钟武僧可以使用一次桃源、2次红莲和三次震脚。因为震脚能够有着双层蓄力,大家会在120秒大爆发期内应用2次必杀技,而60秒小爆发期内只应用一次必杀技。
除此之外武僧还留下了与众不同的90秒cd的新爆发专业技能[狂风极意],15秒内得到50%自动攻击速度提升,视作单独的工作能力技就可以,在cd好转且下面15秒都可以触到boss就用,不用相互配合别的爆发cd时间(在如作战末尾等不危害总频次的情况下可以考虑等红莲爆发),在接下来的爆发循环系统中不会再过多阐释。
一般构思来讲,大家会在每120秒的前双层震脚各自开启阴阳斗气,第三次震脚应用唯美比舞,这就是基本的阴阳先手
二种起手的差别取决于苍气炮以后是不是必须打一个连斩,总威力差别是双龙和崩拳的10点,但也有可能由于网络服务器和延迟时间缘故提早刷粉碎造成少一跳损害更高。挑选你喜欢的一种就能够。
留意到大家把桃源推迟了大概5秒,一方面是要把2个必杀技都打入桃源。另一方面,新版本120秒团辅轴的整体框架下,不同职业的团辅延续时间不一样,大概能够分成15秒和20秒二种,在实战演练中便会有前两端对齐和后对齐二种计划方案。充分考虑各行业的性前戏要求,后两端对齐是大部分团队配备下更好的选择。
习惯以前版本红莲关联桃源一起开的游戏玩家,挑选前两端对齐都是能够的
这类玩法对武僧本身的危害较为显著,因此一般只在特殊主力阵容配备中(例如保别人)应用。如果想自己打高伤害或是提议尽早习惯性拆桃源的玩法。
然后我们再考虑到另一种构思,将威力最高的唯美比舞打入120秒大爆发中。显而易见,除开贴门神存网络资源立即开本身等特殊情况,一般作战要想让唯美比舞进大爆发就必须要推迟第一个比舞的时长,这就是双阳起手的构思。
这也是流行的2gcd震脚双阳先手,运用性前戏的红莲外双掌凑一个绿球,爆发快、利润最大化红莲期内的威力,因为2个极神的独特时间线在版本前期一度领先极神榜。缺点是必须提早吃爆发药,当但在一些必须总体提早爆发药时长的作战反倒会出现优点。除此之外最后的粉碎吃不上桃源。
4gcd双阳先手,和阴阳比只更改第一个必杀技的两种专业技能,合适想打双阳但又习惯阴阳玩法的游戏玩家。归属于中等的挑选。
由于唯美比舞和苍气炮一般都应用双龙连斩1+1开启,因此双阳只在先手做修改,后面的爆发和阴阳基本上完全一致。
下面讲下小爆发节奏感,通过上文测算大家会发觉,红莲空档期40秒内大家打过一整轮18专业技能循环系统之后恰好剩余两个gcd,就连2个粉碎损害很大,因此一般有二种处理方法
一种是断dot,18专业技能的最后一个3依然打崩拳,把续粉碎的时长推迟到红莲内,损害一跳粉碎,但利润最大化确保循环系统整齐,较非常容易把握。
第二种是提早开震脚,灵活运用新版本震脚的协调能力,也更适合一些时间线非常紧张必须按时红莲的作战(不用调节循环系统)。留意最后一个2必须打两手掌(双掌连打会损害20威力,还可以自主提早调节避开损害)。
总而言之,多种多样玩法的威力差别不大,依据实战演练和自己具体情况挑选玩法就可以。
实战演练还可以根据实际情况试着许多演化玩法,举例说明二种用的非常多的是
崩拳红莲,说白了,便是临时忽视循环系统整齐性强制打,没有什么盈利也不赔,只必须抵抗老版本的强迫思维。下一轮大爆发前粉碎剩6秒,提早清掉(12秒粉碎的威力早已超出崩拳)就可以回归正常爆发循环系统
双插震脚,仅适用配备和延迟时间容许畅顺双插的状况,相对于基本提早震脚能够忽视两手掌插进时长(假如打移位拳或是别的客观因素前一轮早已打两手掌,直接打基本的提早震脚爆发就可以了),而且红莲里外的两手掌和连斩交换威力更高一些。国服手游评测1.94gcd打木桩没什么问题,实战演练看情况。
装配层面,依然以确保红莲11专业技能为优先选择,除此之外因为各种缘故,1.94早已好于1.96变成最优解(必须766ss)。
其他技能修改
[体势]早已清除
[益身步骤]替代了罗煞冲,不提供损害,不再需要和爆发关联。3层蓄力、不用进作战、能够总体目标同伴应用,而且大幅度降低了姿势前后摇(某极神战斗中能够往返冲同伴避开aoe伤害还不丢gcd),已经是最优秀的偏移专业技能之一。
[金钢极意]不会再给予真北实际效果,必须真北还记得分开爆发提早开。免伤20%融合了老版金钢体势的实际效果,但仍然只不断三次武技,很有可能归属于设计方案系统漏洞,必须免伤时留意开的时长。
[制约]如今也给予法术伤害减免,能够积极添加伤害减免链了。
[四面脚]如今本身给予两手掌打得增伤实际效果(已更名为“功底”),全新升级的[破坏神脚]取代了[破坏神冲],aoe循环系统中立即使用aoe的123连就可以。在版本前期580自然环境,平稳一分钟一波怪、2分钟见boss的节奏感下,武僧在四人团本中也有着脱俗的主要表现。
[无执]如今主要运用于转环节重设两手掌(功底)buff时长,一些数次老天爷的boss战可以用来确保落地式后打满buff时长直接打粉碎连续击。
[六合星导脚]除开和5.4一样运用短期内最后的冲刺实际效果走位之外,零式中有时能够(在因为遗失gcd造成循环系统错位时)用以调节循环系统确保按时进红莲。依据详细情况在实战演练中自主掌握。
简单的说便是芒克的实用性更强了!相互配合聘用制和标值提高,再一次返回开垦设备的位子上。
所有应用爆速食材恰好抵达1.94阀值,平常不打零式1.95也可以解决日常和极神本要求