魔兽世界最近更新 今天过后魔兽世界即将迎来大结局

更新时间:2022-06-09 16:08:10来源:土鳖小屋作者:小编土鳖

  今天是6月2日,也是《魔兽世界》上线的暗影国家9.2.5补丁的日子。虽然这只是电影结尾的一个小更新,但其中一个变化几乎颠覆了18年来游戏的基本框架,一些玩家甚至认为魔兽世界从现在开始完全结束。

  因为在魔兽世界最近这次更新之后,联盟和部落玩家将实现跨阵营团队,可以一起玩,战场,甚至野外交流。这也意味着魔兽世界曾经引以为豪的两个阵营的对抗设置将名存实亡,而跨阵营团队也揭示了暴雪和魔兽世界即将面临的黑暗未来。

  一、症结还是因为没人玩。

  2019年,暴雪在嘉年华上回答了玩家的问题,曾经说过:联盟和部落的分割……正是魔兽之所以成为魔兽的支柱。也许当时他们没想到三年后会收回这句话,处于极度尴尬的状态。

  在上月底发布的公告中,暴雪的最新声明是:跨阵营团队将打破原来的阵营限制,让不同阵营的朋友一起玩。这也给了玩家更多的机会探索他们最喜欢的团队内容。

  简单翻译一下:玩家快跑了,打不起,只能取消阵营对立。

  跨阵营组队上线后,玩家只要加上战网好友或者加入跨阵营魔兽世界社区,就可以与敌对阵营组队。

  从公告来看,除了冠军试验、十字军试验、阿尔卡冯宝库、冰冠堡垒、巴拉丁监狱、围攻伯拉勒斯、达萨罗之战、暗锤堡垒(流放者离岛地下城),跨阵营团队甚至可以一起战斗。

  但我有更多的理由怀疑,目前的魔兽世界研发团队很可能无法在技术层面完成旧的情节副本,所以我不得不简单地禁止跨阵营团队进入这些副本。毕竟,在阵营对立的经中,副本可以比战场更有替代感吗?至于跨阵营下的战场,暴雪早期的技术团队已经完成了。

  8.暴雪在0时代加入了PVP开关设计几乎把所有的服务器都变成了PVE服;

  9.0时代,暴雪干脆用跨阵营组队系统彻底摧毁了魔兽世界的核心基础。

  从根本上说,我们必须把目光放回2020年。

  二、没有感情,全是争议

  高开低走,可能是对“暗影国度”最恰当的形容。

  在资料片上线之初,暗影国家曾创下近年来魔兽世界最佳在线数据。至于很多服务器,几乎每天晚上都要排队。IGN、GI等专业游戏媒体,也给了暗影国家相当不错的评价,以至于很多粉丝觉得魔兽世界会再次伟大!

  但很显然,9.0早期的优秀口碑更像是回光。

  暴雪设计师一直在让玩家失望,从不让大家失望。在爬塔平衡性差、噬源强迫肝脏还没有解决的前提下,他们很快就掉下来砍下了大秘密,变相提高了团本的难度,但大家都知道这是故意延长游戏时间的。

  几乎没有意外。仅仅半年后,影子国家的声誉开始急剧下降,大量玩家选择离开游戏。虽然在此期间也有补救措施,但在2022年的今天,游戏行业已经成为买家市场。大量的游戏作品确保了玩家有足够的选择。为什么要与魔兽世界战斗到底?

  即使说玩家的感情,也早在过去的18年里就被暴雪耗尽了。

  特别是2021年,暴雪因职场丑闻陷入舆论泥潭后,大量核心技术成员离开,导致魔兽世界等游戏团队相继停摆。CEO,又是一个滚钱跑的狠角色——大楼会倾,是当时暴雪状态最好的注脚。

  在关键时刻,微软购买了整个动视暴雪,完美稳定了公司内外。暴雪本人并不闲着,剩下的员工疯狂地采取了很多自助手段,以一种几乎令人愉快的方式满足玩家的需求。

  以魔兽世界为例:加强全职业,共享联盟成就账户,降低团本难度,加快设备获取速度,加入新的种族任务等。……哦,也有争议,还有魔兽手游和历代CG最烂的10.资料片龙时代。

  在这种背景下,跨阵营组队系统即将在9岁.2.《魔兽世界》老玩家引以为引以为豪的古典时代也将迎来大结局。

  三、丢失的,也是以前的门面

  魔兽世界的成功在哪里?

  作为历史上最成功的MMORPG,联盟与部落的阵营对抗设定,无疑是重要因素。基于这种天然对立的理念,在剧情、副本、玩法、PVP在不同的领域展开,从而带动玩家沉浸在阵营中。

  以60级经典旧世为例,当时大部分魔兽玩家都是从《魔兽争霸3》转型而来,对联盟和部落之间的冲突有一定的了解。所以从开始CG暴雪一开始故意强调阵营对抗的概念,以一个小高潮(人类法师用火球砸地狱火)结束。

  进入游戏后,当玩家离开新手村,体验大约15级的内容时,情节或多或少开始提到联盟部落战争,并通过一些冲突任务加强对立感。特别是在PVP服务器进入中立地区后,由于资源竞争,双方会爆发全面冲突。

  关于这一点,比较典型的是当时南海镇和荆棘谷的野以及开荒前的黑石山大战。

  通过冲突的基本设计理念,暴雪非常重视玩家社区文化的建设,并故意渲染了为联盟、为部落等玩家内容。我相信很多老玩家都记得,在那些年的暴雪嘉年华上,总能听到不同阵营的外国人在现场互相争斗。

  与此同时,暴雪也间歇性地加入安其,在营造对立情绪的同时,拉开门,NAXX入侵和其他内容需要两个阵营来进一步了解联盟和部落的玩家——你认为暴雪这样做是为了缓解冲突吗?他们实际上想通过更丰富的世界观来完全爱上魔兽世界。

  更多样化的情节,更丰满NPC形象极大地增强了玩家的沉浸式体验,鼓励他们团结起来,应对各种问题。

  因此,在我看来,《魔兽世界》是一款以社交网络为核心的网络游戏,其游戏玩法和情节内容的塑造也是为了加强这一核心。在后续版本中,暴雪基本上延续了从对抗到合作,再从合作到冲突的设计惯例,甚至在早。

  但问题是,过度使用任何常规都可能导致审美疲劳。

  更何况暴雪内部不稳定,比如6.滑稽剧式的德拉诺之王猝死,是衰落的征兆。

  四、暴雪的特修斯船

  公元1世纪,哲学家普鲁塔克提出了特修斯船悖论:如果特修斯船上的木头逐渐被替换,直到所有的木头都不再是原来的木头,那么这艘船还是原来的船吗?

  暴雪陷入的泥潭其实是当代的特修斯之船。

  当核心团队成员甚至创始人离开暴雪时,暴雪还是原来的暴雪吗?

  如果只有结果论,从今天的角度来看,暴雪显然不再是原来的暴雪。游戏开发的概念和技术实力都与当年非常不同,特别是魔兽世界,它计划完全放弃作为核心设计的阵营对立。

  从这个角度来看,放弃阵营对立的魔兽世界还是我们最喜欢的魔兽世界?但至少到目前为止,我还不敢对这个问题给出明确的答案。

  我只能说,9.2.补丁加入的跨阵营团队功能是魔兽世界玩家数量迅速下降的自救行为。允许跨阵营团队确实可以大大改善仍在玩阴影国家的玩家的体验。

  暴雪的首要任务是在讨论未来之前活在当下。

  但毫无疑问,9.2.明天5版上线后,创造了无数辉煌的古典时代和魔兽世界将迎来一个非常尴尬的大结局。

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