梦幻西游地府怎么加点?合理的属性点搭配装备可以让玩家在日常以及pk中无往不利,小编在下文整理了一份地府加点及装备特技选择帮助广大玩家理解该门派玩法。以来看看吧,如果有不足欢迎指正哦。
地府加点及装备特技选择
一、加点推荐
1、方案2:2耐2血1敏。(均匀型)
2、方案2:3耐1血1敏。(偏物抗)
地府在加点上并无优劣之分,只取决于是否与自己装备搭配。在此可提供部分小信息参考。
3、地府极限属性参考:
60级物理防备900,70级物理防备1200,物理破防不发生。
60级速度630,70级速度700,才会满足5力物理。
60级需要4400血量,70级需要5500血量才能算一个合格地府,物防过高没有用,核心就是足够。
二、装备特技选择
1、地府单P装备选择
反正我就是这样加了点,整个区域单挑无敌了,看到龙宫果断上去四翡翠使用三体两耐属性了,看到大唐使用2.5耐属性了,最后4月都亮了,看到狮驼和大唐,看到地府就是四个昆仑,看到方寸四个神秘石(第一轮显眼的时候,我就有机会站在马上,把目光投向开雷镇),看到普陀带回蓝特技的四昆仑!当然,这些也是高手进阶的前提是必须有钱!起码同样装备同样宝贝时,不吃亏。(我就这样玩闹着,过于高调,单挑无敌往往惹来众怒)
2、地府团战中装备的选择:
团战中若输出快于地府则让其将黑宝石改为光芒石或地府站速位。在此不推荐带笑中还有个道理,原来没有加敏捷的人,自己带笑中没有什么用处,快得多反而对面的辅助带笑是一种浪费。地府原本是一个专职的辅助职业,活下去才是王道!
三、地府招式讲解
1、阎罗令
招式输出效果与普陀升级效果相同,同时效果有所分割,地府能减防目的。在仇人法防值到达相对高度时,该招式攻击变为恒定最低值。
2、尸腐毒
地府中魂灵招式与医疗量、招式级别有关,约为1医疗量加0.7-0.8血量医疗效果。而且加血的效果可与四海升平相媲美。这个招式比武时首先以磨碎为主,回合数越多,拥有地府一方的优势就越大,同时期被毒者每轮损失蓝量及HP,损失蓝量为招式等级*0.5。
循环3,六次
有减防结果的,通过测试,减防作用约为8-10%。效果低于失心,但与鹰击配合时会产生匹配良好的效果,匹配在加上一个大型碎甲术绝技。
4、幽冥鬼眼
该招能使攻击攻击达到隐身目的,但却是双刃剑招式,其危害在于比武时大部头宠物主要使用卡速,成吨数的产出聚焦于宠物让仇人有机可乘喘口气。好处在于,如果一局势均力敌相持局可能就是仇人在逆风下服药,清养宠物将是主要情节,清养隐身宠物只能依靠地府鬼眼升级。同时期在鬼眼之后会加入抗封效果,但是抗封效果不佳,在测试当中感觉到的提升仅有5-10%,至于方寸在鬼眼之后仍然能够达到70%封印命中率就很难感觉到鬼眼效果。
5、修罗隐身
新招,此招与端游相同能使成员隐身免遭产出,但成员使用魔法后出现。这招的效果可以看作是队员们创造了反压制机会,比武表示我大唐狮驼速度慢于对手。使用后攻击本事也能得到保障,但是开局是不建议使用的,因为任何人都可能被封印在里面,而且开局最好是加增益,这对于队列来说升级就比较好了,中晚段就变成逆转神技了。
6、锁魂判官
特技、小死,比武时如果踏进相持局的话,这小死的含义将很重磅,就是提前破冰的契机,但并不建议开局使用,一般是在中、晚期局里使用,在开局怒气中有越办越大的事情。所以打地府还有个小窍门,注意地府之怒免遭小小一死。
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