为了打破原有呆板的单机游戏模式,《剑与远征》在近期推出了最新的团队远征囚时之界副本,这种与经典战棋游戏《魔法门》系列颇具相似度的团队PVE玩法,大家可以将其看作是这款手游转型的开始。但是突然将原本各自为战的玩家集合到一起,很难有什么团队意识可言,所以各种相应的问题也由此而生,而本期的话题也正是以此而展开的。
囚时之界
《剑与远征》在经历“周年风波”后,各种任务活动可以说是层出不穷,活动所带来的丰厚奖励,也正在逐渐拉近微氪与氪金玩家之间的距离。而那些像老宅一样处于底层的0氪玩家,也终于可以借此机会扬眉吐气一把,毕竟卡关是不可避免的,能决定的只是早卡或者是晚卡。
而随着演武试炼落下帷幕,囚时之界接踵而至,全新的玩法丰厚的报酬,比之前任何一项活动都更加吸引玩家的目光。可是高回报也就意味着高风险,如果不具备极强的英雄阵容和玩法技巧,或许真的会体会到什么叫做寸步难行。
简易流程玩法剖析
囚时之界是以公会为单位开启的团队PVE副本,每张地图都由数万个模块组成,可容纳70位玩家在其中开拓疆土,所有的玩家都只有一个目标,那就是提升等级击败最强大的BOSS。在这里除了英雄阵容的差异以外,不继承等级不继承装备,也就是说抛开阵容的加成,生命树和专属的加成,大家基本都是处于“同一起跑线”的。
可是想在副本中站稳脚跟,就要有自己的地盘,每位玩家虽然初始只能携带10位英雄,但是那些英雄池较深的大佬,却可凭借神魔加成或者是种族克制,快人一步的攻占更加高阶的地盘。但是随之而来的问题,也同样限制着这些大佬们,那就是职业体力的数值。
地盘差异引发的纠纷
在囚时之界中,玩家前期只能挑战3种地图,分别是:空地、村落1、村落2,其中信仰点的收益有差异,而守卫的战力也是成倍提升。所以前期大家只能靠占领空地来积攒信仰点,提升职业阵容的圣物来提高战力。
可是由于大多数玩家对于新地图的理解普遍不深刻,所以会出现被其他队友带节奏的情况发生,而这个节奏就是:呼吁其他玩家将每个人的阵容都链接起来。虽然这个建议并没有太严重的错误,可是问题却也正是从这里产生的!
误操作:老宅在上文中说到,前期的3种地盘是有收益差距的,而1级村落在前期不论是收益还是实力都要优于空地。所以个别玩家呼吁在开局就将地图链接起来,会让其他玩家放弃继续占领1级村落,而出现误操,刻意去占领更多空地的现象发生。
矛盾的开启:如果此时的你因为将地图连接到一起而浪费了太多体力,那么这个操作就等于“为他人做嫁衣”,开局的发育速度至少会衰减30%,而且别的玩家还会凭借这个便利,去侵占你的土地。
那么若队友抢你地盘,应该怎么办?
口舌争议:这是最不可取的!玩游戏最重要的是开心,上升到唇舌之争不仅解决不了问题,而且徒增怨气。
不要连在一起:前期玩家的战力与高阶城镇守卫的战力相比,根本不值一提,更何况更加强势的BOSS,所以在前期玩家根本不需要抱团。
正确开局:由于推图消耗体力极高,而且又恢复极慢,所以开局要节省体力各自为战,将空地最小化,选择收益更加优势的村落。待实力提升后再考虑与队友合而为一,集火攻击第一层关隘的守卫BOSS蛮角。
职业选择与阵容搭配
职业强化:在《剑与远征》这款手游中,辅助的能力是极为强大的,可是在囚时之界中却并非如此,甚至在很多时候还要放弃这些辅助。由于圣物的提升左右阵容战力,所以老宅建议根据技能来进行重点强化职业。而在所有职业中游侠阵容的提升幅度是最高的,2级就可以提高20%的普攻伤害,所以专精游侠的朋友有福了。
阵容组合:圣物的强化除了主观选择以外,时间也是不可忽视的重要因素,所以要求大家在前期就同步发育,也是根本是不可能的。因此如果您在某些关卡有拉锯战的情况发生,那么不妨放弃原有的4保1阵容,用最强的输出职业阵容试试,就算是4游侠1辅助或者是5法师都是可以的,据说比常规队伍更强力哦。
结语:
新的副本活动不仅收益丰厚,而且比常规的单机玩法更具娱乐性,老宅十分喜欢这种团队合作的新模式。但是大家也要注意一点,在开疆拓土的同时也要有自己的主观意见,不要人云亦云。而且在这种模式下,平民玩家只要借助精准培养,或许也能成为带领团队走向胜利的带头者。
好了以上就是老宅对《剑与远征》这款手游玩法的一点看法,如果说得不对请大家直接指正,老宅虚心接受,毕竟只有不停地学习才能距离大神更进一步,咱们下期再见。