这就是江湖棍修心法怎么选?这就是江湖是一款文字类武侠RPG游戏,游戏非常的开放自由,因为游戏并没有限制玩家的行动,除去主线外,玩家可以做主线之外的任何事情。或是拜师,或是采集,亦或是行侠仗义都可以。在游戏中,也有不少的棍修玩家,很多棍修玩家在进入七星的时候都会面临一个问题,那就是应该玩天罡筋骨还是圆转力破。这确实是一个问题,因为两个心法都是可以玩的,但就目前来说主心法一般都是天罡筋骨,小编为此整理了一位大佬撰写的相关攻略,希望对各位有所帮助。那么这就是江湖棍修心法怎么选?我们一起来看看吧!
这就是江湖棍修心法建议
现在有很多的棍玩家进入七星的时候面临着该玩天罡还是圆转这个问题。主要原因还是心法精要导致的。在这呢,我先说天罡和圆转都是可以玩的。
主副心法的选择一般都是:天罡筋骨和圆转力破
首先是心法以及心法精要
首先说天罡精要,这个主要是你推图的时候重创达标了就可以频繁的触发了,天罡的精要难点还是重创的提升。
圆转精要呢,这个触发就比较复杂了,要攻击眩晕的目标才可以触发。但是这有一点除了本体的主动(斗佛,斗佛绝技,名刀,三阶神兵的寒冰,十二经)以及拳弟子的眩晕(触发心法无中生有)外其他的都无法触发圆转心法精要。
圆转心法触发的频率:
本体
主动:斗佛 7.5% 斗佛绝技 名刀
十二经:八回合触发一次
三阶神兵:19.4%/俩回合
弟子:拳弟子
如来 5.2%(奇遇)
分筋 5.2%(绿林盟)
醉舞寂气掌 6.5%(敦煌基经)
天轮 6.7% (岁旦)
梵梦 半血技能 (仲尼)
神兵.寒冰 19.4%
传承:70血触发
心法:无中生有 39.6%
计算:
本人触发:7.5%(斗佛)+12.5%(十二经)+9.7%(寒冰)=29.7%
拳弟子触发:(5.2%+5.2%+6.5%+6.7%+19.4)×39.6%/6=2.838%
触发频率:29.7%+2.838%=32.538%
平均就是3回合触发一次
这里我没把斗佛绝技和名刀以及拳弟子的70%血和半血技能的眩晕算上。如果玩圆转的棍玩家纠结这要不要换心法精要可以看看这个触发频率有没有达到你心目中的要求来选择换或者不换心法精要。
当然实际情况下可能会出现眩晕重叠的情况,实际下了可能触发频率比这还要低一些。
最后,我感觉我还是比较啰嗦了点,但是我还是希望棍玩家能看到这个帖子,来好好思考玩圆转还是天罡。圆转和天罡都是可以玩的,七星前棍玩家还是老老实实选择圆转筋骨比较好。