2021年6月发布的新一代酷炫割草游戏《战国无双》系列——《战国无双5》,这是一个特殊的世代,让玩家惊喜的世代。
没有其他原因。作为《战国无双》的孪生兄弟的《真三国无双》系列,在《真三国无双5》的人物造型和模组变化上也发生了明显的变化,虽然在后续的几场比赛中都表现稳定。引入了“创新”系统,但当时真三国无双5过于实验性,并没有受到大众的欢迎。这一次,《战国无双5》的“创新”范围可以说比《真三国无双5》还要大。虽然确实继承了《真三国无双5》的一些遗憾,但这部作品确实是一部融合了《无双》系列“创新”优势的典范之作。
虽然本作的人物造型做了很大的修改,但整个系统依旧是大家熟知的《战国无双》系列,基本概念是《战国无双真田丸》的延伸。改变以往的群像剧,聚焦一两个将军的生活,让故事的内容更加完整、精彩、合理。前作与以“真田幸村”为主角的大河剧合作。这一次,重点将放在战国历史上最著名的事件和中心人物“织田信长”和“明智光秀”。 《战国无双5》的剧情,一上线就支持中文,帮助不懂日语的玩家了解这段传奇的历史。
这次的故事模式从年轻的“织田信长”开始,讲述他如何让尾张和美浓平静下来,并结识志同道合的“明智光秀”。信长虽然性格豪爽,思想创新,但也时常我行我素,这不仅影响了历史,也埋下了“本能寺之变”的导火索。光秀一方面非常重视信仰,但在年轻时也失去了领地和亲人,导致他思考平息乱世的力量。
玩家在玩信长传第三章时,会打开光秀传,从两人的角度观看《战国无双5》想要描写的历史故事,而其他人则像德川家康。 ,丰臣秀吉的故事,会有额外的支线剧情供玩家游玩。像以前一样《真田丸》中,主人公的性格、思想、情感都以非常细腻和刺激的方式描述,玩家可以从逻辑上接受和理解主人公当时的感受。不过有个小缺点,就是有些章节其实是同一场战斗,只不过是信长和光秀的观点不同而已。这样一来,玩家将不得不在主线剧情中重复两次战场,并且可能还要观看两次重复的剧情表演。
说起剧情表现,这部分的表现变化不大,主要有3种。 3D模块包括带对话框的简单动作表演、预制动画表演、人物肖像结合地图和旁白的叙事表演。不过这次因为水墨画风的加入,不仅武将在战斗中使用无双奥义的特写有水墨画风,一些叙事表演也会变成水墨画风,让玩家享受观赏历史画作的感觉。
战斗系统部分,也就是玩家最熟悉的“勇士”系统,在设计好的战场上击杀敌人,直到满足关卡要求的胜利条件。基本攻击包括普通攻击和蓄力攻击。穿插在普通攻击中的蓄力攻击会根据穿插的段数产生多种不同的攻击动作;跳跃和防御强大的敌人;而且因为他们在行动上是无敌的,可以用来救人,也可以用来横扫千军万马,不过也消耗了计的无双意义。如果你大致了解了这三个操作和骑行,就可以开始玩这款游戏了。
作为《战国无双》系统独有的“神速”,这次也得到了保留。一边高速前进一边攻击的“神速”,依然是扫除杂兵、囤积勇士量表的最佳方式。是个不错的方法,但同时,如果遇到敌将的防御,也会暴露出很大的破绽。这一次,不只是敌方将领。杂兵中的盾兵、长矛兵、弓箭手会组队阻挡玩家。这些特战队的防御相当硬,“速度”根本无法突破。它通常依赖于无双乱舞或这个新系统的“闪现技能”。
“闪现技能”也可以说是这个战斗系统中一个非常重要的新存在。在战斗前装备他们。一名将军可以装备四个闪光技能。绝世仪表,以及特殊的动作攻击技能。尤其是攻击技能,每一种都会标明要对付哪个兵种,通常就是靠这种攻击技能来突破上述杂兵的特殊小队。闪招虽然快速简单,对战斗节奏没有影响,对玩家也有好处,但因为系统强调他们的存在,所以这次特殊小队挡路的情况很多。小队的时候,前期连马背都冲不过去,只能笨拙地跳,一定程度上影响了游戏的爽快感。
当然,不仅是玩家,敌方将领也会使用闪现技能。同样,敌方将领使用闪现技能时,玩家也只能用无双秘法或闪现技能打断他们。闪光技能的重要性实际上在于它们的多功能性。上面的说法看似在特定情况下有用,但实际上闪现技能也有取消我们的动作,打破敌方将领防御的效果,任何闪现技能都可以使用。哪怕是只强化能力的闪现技能,它发动时的动作,可以用来抵消自身任何一个攻击缺陷,而且还有攻击判断。靠得太近的敌人会被它击中,不管它是否处于防御状态。
所以闪现技能也可以说是维持攻击的重要手段。其次,闪现技能中包含了囤绝绝表的招数,所以以往《战国无双》系列绝版表积累缓慢,导致绝世玄意可能只能作为保命的手段来解脱。玩家可以更频繁地使用它,因为积累速度变得更快。大多数时候,为了抢攻,施法虽然对战局有帮助,但也提高了整体的战斗感。层边界。
然而,并不是每个角色都能在一开始就轻松战斗。官方资料中还提到有27个主角和10个主要配角。这次共有 37 个可用角色。自然的表现也是有强有弱,大多数情况下,都是依靠修炼元素,将其强化成一个可以自立的强者。本作最基本的开发要素是关卡、武器、技能。当然,等级是经验值的最基本积累,攻防能力的数值也会根据提升的标准来设定。
技能部分比较特别。这一次,每个将军都有自己的技能树。玩家只要在战场上通关,就会累积所有将领的总数来分享。玩家然后将这些积分花在想要成长的将领身上,并利用技能树开启数值或被动能力。基本上,只要你有意愿解锁一个技能树的所有技能,就没有问题。你不需要做出特殊的选择来成长。有方向性,但每个将军的技能树都不一样。在选择一个技能之前,最好注意几个关键技能,比如增加无双米的上限或者获得的资金增加。重要的技能在哪里。
武器方面,这一次有点接近后期的《真三国无双》系列。主角们都配备了“奇伊武器”,如果你装备他们,你将拥有可以使用的专属充能攻击。但实际上,其他类型的武器也可以装备,只要武器的“熟练度”达标即可。通常,因为专属的蓄力攻击非常实用,所以装备一个不骄傲的武器没有任何好处,所以大多数人都不会想要改进它。将军非骄傲武器的熟练度。除非说是玩家通过锻造打造了法宝。
随着关卡难度的增加,玩家可以击中的武器的品质和价值会更高,当然这也和武器的属性有关。与“战士OROCHI蛇魔”系列相比,该武器除了数值之外还有所谓的属性网格。属性格上有各种属性可以提升装备这把武器的效果,比如增加攻击速度和射程,增加基础火力。 ,蓄力攻击会冻住敌人等,一把武器最多可以装备8个属性。与之前的概念相比,自然是把最好的八项属性放在价值最高的武器上,从而打造出一件法宝。
属性也有数值来表示效果的强弱。属性值越高,效果越强。它可以在困难的战场上获得,也可以消耗资源来锻造房屋来改善。不过这一次,为了防止玩家过早打造强力武器而降低战略等级,游戏据点内的铁匠铺、商店等店面需要扩建。物品也有限。
膨胀的方法也很简单。收集矿物、木材等材料和金钱,消耗一定数量进行扩张。获取材料的方法有点繁琐。您通常可以在商店购买它,但是您一次可以购买的数量有限,而且要花很多钱。它通常依靠“筑城演武”的模式。 《筑城演武》是与主线故事不同的游戏模式。每个关卡都是一个小战场。玩家必须保护他们的城门免受攻击。随后的敌军突围,击败最后一位将军或拖延胜利,直到时间到。可以说是一种“动作塔防”,但为了赚取资源进行扩张,就需要反复挑战“筑城演技”。这到底是好是坏,就看玩家的耐心会不会麻烦了。
总的来说,这部作品保持了《战国无双真田丸》的高品质。用精美的3D模组和2D墨迹描绘一段日本战国历史,增强了战斗的爽快感。还大胆翻新了人物造型和模组,让玩过系列的玩家也能重新尝到新鲜感。就我个人而言,我觉得很遗憾的是即使只算了27个主角,仍然有人以同样的武器为荣,大多数动作模块都没有区别,比如织田信长和上杉谦信、明智光秀还有浅井长政等,这些都是《真三国无双》第五代和第六代的缺点,因为大修。
至于难度,最重要的是要注意AI部分。单独玩这款游戏时,可以选择两名将领进行操作,根据玩家的意愿在战场上切换操作。这也让玩家可以在每个关卡中将兵力分成两条路,事半功倍,但这也意味着关卡的难度设计是以玩家可以“分兵两路”为前提的。
战场会准备很多任务供玩家执行。通常,没有军队很难做到这一点。但是玩家不操作的角色的默认AI是优先考虑最新开启的任务,所以才会发生。 A办北方,B办南方,但是因为玩家操作A是为了解决北方新开的任务,所以B的AI会让B一路北上跑腿,而AI不行分工合作。所以游戏有一个“目标”系列。玩家可以指示未玩过的角色去哪里以及与谁打交道。这也必须在战斗中。经常打开菜单进行设置,为了达到最高的效率,这是一个比较麻烦的遗憾。
不过这部《战国无双5》对于《无双》系列的粉丝来说还是可以相当满意的。如前所述,本作减少了以往群剧中场景碎片化的问题,对“织田信长”和“明智光秀”的生平进行了详细的描述,让玩家更容易入戏。加入了各种新元素,让战斗更加爽快,性能更加强大。可以说,将《无双》系列的“创新”融为一体,让玩家感受到《战国无双》系列保持了传统。 ,仍有创新空间。