聚焦B站7.31游戏新品发布会二次元手游市场愈发蓬勃壮大

更新时间:2022-06-13 17:29:15来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

7月31日,bilibili Games(哔哩哔哩游戏)2020年新品发布会正式举行。这是哔哩哔哩游戏第二次举办类似的新品发布会。

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大会继续聚焦 B 站游戏,区分独立游戏的主题,但规格从去年的 5 个升级为 11 个开发者群,提供多种产品。涵盖偶像养成和科幻机甲。 、船女娃娃等主题。

另一方面,数量上的提升,表明B站作为一个有自己风格和特殊用户群的手游发行平台,不断提升对创作者的吸引力和发行策略。更加宽容和开放。扩展到更多领域。另一方面,除了典型的2D元素外,更多有官方支持的创新产品逐渐抓住和壮大了B站游戏用户的口味,也为游戏带来了玩家。更多样化的体验。

最有趣的是这11款产品的具体形式,比如质量和创新程度。这些都展示了B站游戏发行业务的整体思路,我们可以看到B站的游戏发行方法论正在逐步形成。幸运的是,GameLook 采访了三款 2D 产品的制作人:《宝石幻想:光之再生》、《末日前线:创新》和《黑潮:深海觉醒》。

《宝石幻想:光的再现》

做一款真正成功的偶像游戏

2D手游作为进口产品,在中国市场发展壮大,并出口到海外。它稍微掩盖了日本的发源地日本的趋势。

然而,同样是“进口货”的偶像手游,却表现不佳。根据IGAWorks的调查,2017年日本偶像手游的产值达到700亿日元(约合人民币45亿元)。中国偶像手游的发展,长期以来一直依赖单品的支撑。它在某种程度上流行,但它从未流行并成为一种现象。

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《宝石幻想:重生之光》制作人黄伟认为,要想克服这种局面,首先要认识到以下几点:而不是“游戏”是时候讨论“计划”的概念了。 “在他看来,‘偶像’的核心精神,单靠游戏是无法表达的。”

因此,盛趣游戏从一开始就与日本的KLab Co., Ltd.和Kadokawa (KADOKAWA) Co.合作。 -推出“宝石幻想:再造光”项目,包括游戏、漫画、轻小说、音乐和动画。在芬威看来,这与他参与众多国内顶级偶像游戏的事实是一致的。 ..一个深刻理解“偶像”主题,并在心中定义偶像计划的项目组。只有具备以上所有要素,才能打造出真正成功的“偶像”游戏,带来“偶像”精神。

《宝石幻想:光之重生》展现了难得的分化。项目团队对游戏中的每个角色、每个团队、每张卡片都有一个有趣的故事。这是一个长达一百万字的项目。最重要的是团队坚持“人品”的理念。

在玩法方面,《宝石幻想:光之再现》大胆跳出了闲置手游和音游的核心捆绑。取而代之,我们选择以“偶像×RPG”的形式呈现,结合了偶像产品的精神和影像表现,RPG产品的开发和战斗策略,并将其包含在偶像主题“精神”中,即“统一”的核心,“怀揣梦想”感染着更广泛的用户。

《宝石幻想:光之复活》经过年初的第一轮小规模测试,收获了一批狂热的粉丝,而且效果比项目组预期的要好。玩家在居家隔离和研发低迷的情况下支持和鼓励项目组,通过自发玩安利游戏,团队是“最好的”宝石幻想:重生之光“。对玩家来说。”

《最终战线:Innovetta》

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主要创建您喜欢的内容

当根据难度重新排序 2D 游戏时,弹幕射击游戏应该是最好的游戏之一。作为很多2D玩家的入门品类,躲闪避弹总是仅限于铁杆玩家。 “大佬游戏”和“他人游戏”的属性自然阻碍了弹幕游戏的进一步普及。什么时候。

《最后的边疆:Innovetta》想要改变这种状况。对于年仅一岁的年轻开发者成都聚火来说,这绝非易事。制作人 Aaron 说,在项目建立之前,团队花了很多时间“预先设计和尝试战斗原型”。龙自己的话,和“敞开心扉”一样。

鉴于弹幕射击的难度,《最后的边疆:创新》更加开放,通过多种机制丰富了策略。比如在战斗中,无论敌人是量子骑士还是武装机甲,机动技能和人物的匹配都起到了控制战局的作用,“一个具有挑战性的玩家可以展示他或她的机动性”。 ,而休闲玩家可以炫耀自己的动作。玩家也可以玩。 "

综上所述,Final Front: Innovetta 的核心是鼓励玩家参与游戏并专注于体验过程。 Aaron 补充说:“我们的目标是创造一款人人都能玩的游戏。找到一款有趣的游戏。”

当《最终战线:伊诺维塔》在发布会上发布时,第一印象就是元素很多或者“元素太多”。 《最终战线:Innovetta》的故事将在不久的将来发生。人类在现场发现了一组远超目前科技水平的遗迹——巴别塔,引发了进化上的“重大变革”。改造人,量子铠甲,骑士诞生,战争爆发。玩家扮演一个重要的“改变者”的角色,以挫败越来越不受控制的战争,这些战争摧毁了人类赖以生存的世界。

这么多元素是怎么组合起来的? Aaron 和 Team Mecha 狂热者的身份起了很大的作用。同时,完成并充分融合世界一开始的各种细节,让玩家能够流畅地沉浸在游戏所构建的世界中是非常重要的。游戏世界中的流行文化。此外,随着剧情的推进,玩家会注意到“许多特殊和独特的设置本质上来自同一个东西”,整个系统都可以自圆其说。

在 2028 年之前拥有大量 B 站游戏成员的团队也成功地快速找到了使用 B 站游戏的团队。尽快与玩家面对面交流类似有趣的功能。最重要的是,在Aaron看来,“合作伙伴都是机甲爱好者,只有选择以自己喜欢的内容为中心的作品,才能真正打动很多玩家,我能做到。”

《黑潮:深海的觉醒》

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我会告诉你一些不同的东西

严格来说,在游戏界流行的2D手游的流行来源之一就是《船娘》,从业者和玩家也有专有名词来指代这类产品。Is-拟人船。创新这样一个经典品类也并非易事。 《黑潮:深海觉醒》选用了一直被手游视为反派目标的《深海》之力,击中了玩家的心理盲点,巧夺天工。它从实现开始。为什么会想到从传统意义上的反派角度打断? “我想给玩家展示一些不一样的东西,”制片人刘聪说。考虑到这一点,制作组开始考虑改变故事的角度,从破坏性的角度将《黑潮:深海的觉醒》定义为一款海军策略手游。在《黑潮:深海觉醒》的世界观中,并不是所有的无机物都能在海中航行,结合少女姿态和战舰技术的人偶开始流行,不明原因的人偶、崇拜、系列恐怖人偶等动作迫害也接连发生,幸存的人偶为了在残酷的世界生存,组成了一个“黑潮”组织。

综上所述

与三位制作人交谈后,你可以明显感受到为 Bilibili 游戏选择2D产品的标准。即使是典型的2D主题,您也需要区分游戏玩法和IP深度。哔哩哔哩游戏还是原来的哔哩哔哩游戏,开发者还是同一个开发者群体,但和用户一样,哔哩哔哩游戏和2D开发者更加独立和多元化。除了原有的基本业务需求外,开发者也呈现出更为迫切的需求。偶像、机甲、人偶,每一位制作人和他的团队都热情洋溢,用“安利”填满自己喜欢的东西。感染所有同行和潜在用户。或许,正如小B站在发布会上所说,幻想世界有一个是玩家拥有的,一个是开发者的。

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