恶意和露骨的外表显现,盘点游戏中的印象深刻的初见杀

更新时间:2022-03-26 11:50:54来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 在游戏中,每个人都有过角色突然死亡的情况吧?很多这样的“非自然死亡”案例都属于“初见杀”。这是一个日文“一见杀し”,可以更贴切的解释为:被游戏中第一次遇到的XX杀死。但是,第一眼击杀并不是简单的游戏结束,而是特指被意外元素击倒。由于意外发生的突然,事先几乎没有任何预兆,玩家普遍认为第一眼击杀是非常不合理的。虽然首杀会让人觉得不舒服,但另一方面,首杀也不是所有制作组都感到困惑,有时甚至包含了他们的“好感”,也是游戏的一部分。所以,初见杀的玩家在愤怒之后,还不如想想背后究竟是“人性的扭曲,还是道德的沦丧”。

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 前期准备不足引发的悲剧

 玩家被第一次出现的元素打败。比如游戏一开始,一个超强的怪物突然跑出来把我们全都杀了,或者在路上走的时候掉进了一个隐藏的陷阱,摔死了你。被打倒确实更让人气愤,但也因为杀戮的第一眼,更让人印象深刻。

 初见杀的典型例子之一是红白机时代的经典推理冒险大作(密西西比谋杀案)。故事讲述了作为侦探的主角和他的手下在一次邮轮旅行中卷入了一起谋杀案,玩家必须在船内及周围搜寻证据才能找到凶手。但如果你不先阅读攻略,主角随时都会成为受害者。因为游轮上会有陷阱、飞刀等陷阱,如果玩家第一次走上船遇到其他乘客时不知道陷阱的存在,随时都有死亡的危险。

 除了陷阱之外,另一个常见的情况是敌人会使用诡计来偷袭玩家。如果你是《真女神》系列的粉丝,相信你应该还记得斯里兰卡神话中的恶魔Girimekra吧?他不是老板S级的敌人只是普通的,不是很强,但是玩家应该对他印象很深,因为他有一个非常恶毒的技能,叫做“物理反射”,也就是说所有物理属性的攻击都会反射回攻击者身上。身体。如果玩家事先不知道这些信息,我们随时都有可能被自己的攻击杀死。

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 第一次遇到后继续杀

 俗话说,初遇,必得智慧。只要你见过第一次遭遇,下次遇到同样的情况时,你就会知道如何避免。 ,这并不意味着玩家必须能够避免它。说到这里,有些玩家应该会想到《FFV》(最终幻想5)的两个隐藏BOSS,欧米茄和神龙,但是说他们是BOSS似乎有点不妥,因为他们不像普通BOSS。最终还是乖乖的等了玩家,却意外遇到了。

 先来说说Omega,这东西在最终迷宫中游荡,玩家遇到它就会进入战斗。因为它的外观和普通的小怪很像,所以大部分玩家第一次看到都不会当真,但它却是一场噩梦的开始:最大血量减半攻击,各种属性攻击和强大的反击,更别说我们了没有任何BOSS战的准备,就算用最好的装备挑战,也未必能赢。

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 但归根结底,《FFV》是基于随机遭遇系统,所以如果没有理由看到欧米茄随机在迷宫中行走,部分玩家会无视它继续前进,从而避免第一次遭遇。可惜陷阱不止一个。同样出现在最后一个迷宫中的龙藏在宝箱中。玩家一打开就立即进入战斗。虽然宝箱战可以选择逃跑或者不打,但是大部分玩家在第一次见面的时候都会想试试能不能打败敌人。不幸的是,神龙在第一轮就使用了强大的波攻击。如果你没有佩戴可以吸收水属性的珊瑚指轮,或者如果你没有将所有盟友的HP训练到最高级别,可能没有人能忍受它。这一击。不过,就算玩家成功抵挡住了第一波,各种攻击也同样强大,而且速度极快,即便是提前做好了准备。很难打败。

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 恶意和露骨的外表

 首杀大多是因为设计不好造成的,尤其是红白机时期的作品。很多时候,不合理的难度是在没有考虑玩家情况的情况下设计的,但有时却是开发团队刻意给玩家带来的“好感”。以《火焰之纹章》系列为例,该系列一向以高难度着称,《火焰之纹章》玩家第一次遇到无法突破关卡是常有的事。 《苍炎之道》第11话,第一眼看到的杀戮场面十分震撼,可以感受到来自发团的深深的恶意。

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 在这个关卡中,我军需要到港口指定的逃生位置。此时,它会经过许多房屋。到了一处普通的房屋,敌人最强的骑士黑暗骑士,会突然从房屋中抢过门,二话不说,斩杀离他最近的军队。由于他在本场比赛后期的数据最高,一般没有人能抵挡住他的刀。

 事实上,在本章开始之前,故事中就提到过黑暗也在这个港口,但这只是轻描淡写。没有多少人会注意,哪怕一击直到他来了,也没有人会认为,敌人是最强的战力,会直接参战。退后一万步,就算达克妮丝参战,也没人会想到他会从私宅里出来吧?此外,这个位置还有一个NPC伙伴。只要我们指定的伙伴跑在他的移动范围内,他就会自动合并成为我军,但正因为如此,很容易触及“暗黑”。器官”,死在黄泉。真的很吓人,很可笑,但这也是第11话的魅力所在。后来为了纪念这个第一杀屋,有玩家称它为“黑屋”。

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 首次遭遇集成到系统中

 初遇总是给人留下不好的印象,玩家并不想见,但有些游戏系列有时是由初遇构成的。说到这里,有一类游戏是必须要讨论的,那就是LD游戏。我们经常听到 CD、DVD 等光盘格式,但实际上,在 1980 年代中后期,出现了一种 LD(Laser Disc)光盘格式,可以记录当时的最高质量。图片。但由于成本高、体积大,各种缺点使其无法普及。不过,在这个小众市场有一种东西叫做LD游戏。顾名思义,游戏是用LD录制的,用LD播放器玩。

 为了利用玩家的特点,在LD游戏中几乎只有一种玩法——一边看直播,一边在限时发散选项中进行选择,改变剧情走向,这是一个有点像今天的互动电影游戏和文字冒险游戏的结合。但是,由于收录的片段数量有限,通常如果选错了,就会立即Game Over来缩短影片的长度,从而导致大量的首杀场景。游戏结束后,玩家只能写下哪个是错误的选项,然后回到相同的分歧再次选择,直到通关。光听就知道LD游戏一点都不好玩。同类型的玩法在 1990 年代后迅速消失,但其精髓一直保留至今,成为大家熟悉的 QTE。虽然可以增加原本纯播的可玩性,但由于QTE经常来的突然,一见杀机率非常高,所以玩家对QTE的评价也是褒贬不一。

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 另一个同样使用首杀作为系统的作品比LD游戏有趣多了,因为这些游戏之所以引入大量首杀是为了让玩家在错误中成长,当玩家从失败中不断成功的时候能力过关,成就感远高于普通游戏。

 《太空巡洋舰》、《恶魔城》等1980年代的杰作,虽然难度高,但敌人的动作模式单一,玩家尝试几次就能掌握技能。在近期的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》等魂系作品中,虽然用类似的形式让玩家一次次死去,但也有不少魂游的死忠粉。见杀不杀未必是坏事。

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