结局令人难受,盘点结局死亡的游戏主角

更新时间:2022-03-26 11:55:18来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 在小说、动漫、电影等作品中,“让主角死”是把故事推向高潮的“好主意”,但有时作者可能会觉得主角不够强大,认为有必要让更核心的主角死得“更有趣”。

 当然,游戏中也有很多主角死亡的场景,但和其他媒体作品有些不同。一是游戏中的故事要从主角的角度来叙述,二是玩家在游戏中操作主角是为了冒险。 ,所以游戏一般需要安排主角死在最后。虽然是创作需求,但对于已经操作主角数十甚至数百小时的玩家来说,一下子接受主角死亡的结局,自然会有些不爽。因此,寻找主角“自然”死亡的正当理由是非常有必要的。这次就和大家聊一聊游戏中主角死亡的各种原因。

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 自我牺牲

 从一个普通玩家的角度来看,要接受主角的死亡并不容易。当然,也不可能安排他被反派打败杀死吧?所以,对于主角来说,比较皇室的死亡安排之一,就是让主角替别人去死。

 GBA动作大作系列《洛克人零》的主角是零,一直扮演洛克人竞争对手的角色,但零本身的外冷内热设定,加上比洛克人更帅的外型,所以不仅能开出另一个独立游戏系列,其人气甚至比洛克人还要高,所以《洛克人零》系列依然让很多玩家难以忘怀。

 言归正传,这部作品讲述了人类少女夏尔为了从政府手中拯救被压迫的机器人,来到遗忘研究所解开零的封印,以寻找过去流传下来的传说。与反政府团体合作打击政府镇压。因为零因为长期封印而失去了大部分记忆,所以他的性格比“X”时期还要冷酷。

 虽然最终零的记忆并没有完全恢复,但在和同伴相处了许久之后,那种热情和正义感又重新燃起。为了拯救战友,他一代末日独自挡住了坠落的诸神黄昏,之后再无消息,最后只剩下头盔了。零的英勇牺牲,挽救了很多人的生命,充满了英雄气息。此外,游戏并没有直接描述零的死亡,而是消失。这也让喜欢Good End的玩家保留了“零还活着”的想法,或多或少地缓冲了主角。他们感受不到重逢的压抑感。

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 任务结束

 主角另一种堪称王道的死亡桥梁,就是完成任务后安心上路。虽然会让人感到无限尴尬,但主角已经打定主意,可以完成自己的使命,勉强可以接受。

 说到这里,可能会让人想起《FFX》(最终幻想10)中主角蒂达的遭遇。作品一开始,蒂达就被神秘巨兽“辛”袭击。醒来后,他发现自己身处另一个世界。几经波折,蒂达成为了以打败辛为使命的召唤师尤娜的保镖。到了后期大家才知道,之前Sin的方法是让召唤师的保镖变成终极召唤兽,但是终极召唤兽在击败Sin后会转生成新的Sin。换句话说,这是一个永远无法解决的循环。

 为了真正解决辛的问题,尤娜等人选择打败了辛的源头,伟大的召唤师埃本。但另一个问题又来了。艾本之所以创造Sin,是为了永远守护他所建造的梦幻世界。蒂达其实并不是像尤娜那样的现实世界的人,而是从梦境中被召唤出来的。人们。简单来说,如果埃本被打败,梦境世界就会结束,蒂达就会消失。

 面对这么大的问题,蒂达、尤娜等人还是选择了打败艾本,让辛的威胁真正结束。在完成了解决辛和保护尤娜的任务后,蒂达逐渐从现实世界中消失了。这绝对是《FF》系列中少有的非美满结局,但正因为如此缺乏美感,结局让人印象深刻。不过在之后推出的续作《FFX-2》中,如果玩家能够满足一定的条件,蒂达就会回到现实世界与尤娜再次相遇。虽然是大团圆,但似乎有点无奈,这是好是坏,大家自己判断吧!

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 为后续而死

 有时,在游戏计划好的时候,主角的命运就已经决定了。玩家和制作组都知道主角会死,而这些作品都是在原作的前提下进行的。下面制作的前传。比如玩家在玩过《最终幻想7:核心危机》之前,就一定知道主角扎克的惨痛经历。

 扎克原本是为了纪念《最终幻想7》的主角克劳德而出现的角色。虽然出场时间很短,但是却对克劳德的设定产生了深远的影响——克劳德受到杰诺瓦细胞的影响,会在那个时候把自己作为士兵的形象套用在先锋扎克的形象上,所以他一直认为他是神罗先锋。由于克劳德的超高人气,过去与他有着深厚渊源的扎克也成为了众多《最终幻想7》粉丝的研究对象。 2007年,传闻中根据扎克生平改编的《危机核心》上映。虽然玩家们从一开始就知道扎克的命运,但人们还是想通过游戏来体验他的非凡经历。

 其实这里就是一个常见的例子——《荒野大镖客2》。作为前传的续作,虽然亚瑟的死让人无法接受,但它不仅升华了副标题的“救赎”二字,还巧妙地用帽子将故事“交”到了约翰的手中。 ,这种做法着实令人敬佩。

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 是坏结局

 主角死的最后一个原因不是英勇牺牲,也不是命运,而只是“为死而死”。就像《超火爆摔跤特辑》剧情模式中主角的生活,抑郁程度大概是所有体育游戏的顶点吧?

 一般的摔跤或竞技体育游戏的剧情模式,大概都离不开菜鸟主人公的辛勤耕耘,成为高手,最终目的是击败竞争对手或成为世界第一,但本作却完全偏离了这一点。热爱摔跤的主人公15岁加入摔跤道场成为职业摔跤手。出道后,他加入了著名的摔跤组织,一举成名。直到那时我才看到各个派系公开和秘密的斗争。主角厌倦了这种挣扎不再坚持摔跤实力,所以他暂时离开了摔跤世界出国放松。回国后遭到日本业界抵制,被迫赴美发展。

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 后来,主角顺利晋级世界赛,他唯一的愿望就是在决赛中与朋友和对手一较高下。就在主角击败所有对手,在决赛中等待好友时,好友不仅半决赛失利,还被对手击杀。

 最终,虽然主角成功夺冠,但世上没有什么值得他留恋的,所以他绝望地自杀了。这个有些写实的故事让人感慨无限。事实上,这部作品的故事负责人后来以他的代表作《花日雨》、《七面杀手》和《英雄不再》等系列作品而闻名。菅田刚一,难怪明明是王者的摔角故事会如此的压抑。

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