FPS相同为何电影与游戏有如此大的区别

更新时间:2022-06-16 17:16:18来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 即使你是一名玩家,但你不知道,你可能会对FPS游戏中经常出现的术语感到非常困惑。那么,FPS到底是什么?这是为了什么? FPS的水平与什么有关?同样是24帧,为什么电影比游戏流畅?这次我将一一回答这些问题。 FPS = 每秒帧数,先解释一下FPS的概念。在电脑游戏领域,可以作为两个概念的缩写,一个是“First Person Shooter”(第一人称射击游戏),应该比较常见。听说,是指一种游戏类型,比如比较流行的《CS:GO》或者《彩虹六号》等等。

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 而另一个概念是本文的重点:“Frame Per Second”,是“frames per second”的缩写。这里的“Frame”是指英文中“frame”和“frame”的意思。举个简单的例子,大家小时候应该都试过在书的空白页上画图案,用正反两页的画法,一个接一个地画好几页,然后快速翻页的书,使页面中的模式。为了做出连续的动作效果,这里每一页的图案可以理解为一个框架,而如此快速的翻页之所以会让人感觉到画中人物连贯的关键,就叫做“视觉暂留”在专业方面。 ”。

 平均而言,人眼每秒可以处理 10 到 12 张这样的人像(Frame),也就是 10 到 12 FPS(Frame Per Second)。意思是,如果刚才翻书的动作不是每秒至少12页,我们的大脑仍然可以快速区分我们眼前看到的不到12张静止图像,否则就会变成无缝的一系列图像。动画效果就结束了,所以玩这种东西的关键是翻页的速度和脸一样快。从科学测试的结果来看,只要平均 FPS 能达到 16 到 24 FPS,人脑就会认为你眼前看到的画面是一个连续运动的场景。为什么您可能听说过电影拍摄设置为每秒 24 FPS 的帧速率。

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 影片之所以选择 24 FPS 作为主画面规格来输出主观感受,是因为当画面需要以 24 FPS 快速移动时,还是会有一点模糊、抖动、停顿、频闪等视觉感。结果将更接近普通人眼看到的现实。不过值得一提的是,实际上以“蓝光60FPS”为特色的电影越来越多,电影的FPS规格也出现了提升的趋势,但这仍然仅限于后期制作的版本。的时间。在这个阶段,主流电影仍然会以 24 FPS 的速度拍摄。一个是刚才提到的现实主义原因,另一个是 24 FPS 设置相比 60 FPS(或某些情况下为 48 FPS)要便宜得多,而且编辑后的视频的文件大小要便宜得多。在拍摄效率方面还是有一些优势的。

 这时你可能会有一个疑问:如果24 FPS对人眼来说已经足够了,为什么没有24 FPS玩电脑游戏更好呢?你可能还会听到很多人告诉你,至少 60 FPS,甚至 120、144 或 240 FPS 或更高就足够流畅了!答案是两者在实际应用上还存在一些差距,而且上述问题还涉及到一些其他的概念。

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 游戏帧与电影帧

 理论上,电脑游戏帧数的逻辑是每秒帧数越高,游戏画面越流畅。但是,当电影中足够流畅的24 FPS到达电脑游戏时,会瞬间变得超级卡顿,画面会撕裂,时间长了甚至可能会让眼睛更加疲劳和头晕。这个问题对于第一人称拍摄来说非常重要。尤其是对于游戏。对于很多人来说,玩这类游戏至少需要30-60 FPS才能足够流畅,而现阶段的主流标准至少是144 FPS。

 两个都这些领域之间有几个最大的区别。首先是屏幕生成的不同原理。简单地说,电影的每一帧都包含关于一段时间的信息,而游戏的每一帧只包含关于那个时刻的信息。由于相机或摄像头的成像原理,每一帧的拍摄过程中都会有一个曝光时间,所以每张照片记录的不仅仅是一瞬间的画面,而是在此期间人物场景不断变化的过程,所以当一部电影的每一帧连续播放时,得到的画面就会是连贯的画面。

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 但是,在游戏的成像中并非如此。游戏画面由显卡生成。显卡通过计算生成一帧图像,完成后计算该帧。快速操作的结果使输出的每一帧都“连接”起来。进入屏幕。在这个过程中,显卡记录的是物体运动过程中的瞬间画面,而不是连续的画面,所以也是24FPS的画面。影片的每一帧都包含一系列连续的动作,前后接续,但在游戏中却是他们自己的。独立剧照,所以当电脑游戏只有 24 FPS 时,画面会出现断断续续的问题。

 第二个关键是帧数的稳定性。在拍摄过程中,无论出现什么样的画面内容,都会保持恒定的 24 FPS,但在电脑游戏中则不同,由于显卡和处理器(尤其是显卡)必须计算出现的不同场景任何时候在电脑屏幕上(如火焰、灯光、水、水下、拍摄图片等),各种图片都会有不同的计算复杂度,所以并不是所有的图片都能持续保持稳定的FPS帧率,并且有时甚至会出现突然的大丢帧。当出现掉帧问题时,会造成卡顿和不流畅的体验。

 结合这两个基本概念可以发现,虽然电脑游戏和电影的成像有些相似,但其实还是有很大差距的。这就是为什么电脑游戏玩家经常追求玩游戏的原因。 FPS高的原因,而在电脑游戏中,影响游戏中FPS数最主要的因素就是显卡的强弱,所以大部分玩家都会英伟达或AMD两大显卡厂商推出新卡时,都爆了头。

 至于为什么大家都追求144Hz或者240Hz的屏幕刷新率?用最简单的概念可以理解为,这类屏幕可以作为玩家拥有强大显卡后稳定图像成像的关键。如果游戏可以达到 144 FPS 或以上,请使用屏幕刷新率为 144Hz(或以上)的屏幕玩游戏。它会更顺畅。反之,游戏可以达到 144 FPS,但如果画面只有 60Hz,最后只能显示 60FPS 的画面。说到这里,不知道大家是否能理解“FPS”是什么?

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