除了不成熟的《刺客信条3》,自从《刺客信条:黑旗》大获成功后,育碧一直在思考如何将发达的海战系统发扬光大。在经历了欧洲内陆的ACU、ACS,并在《起源》中进行了少量尝试后,海战系统终于在海岛蔓延的《奥德赛》世界中回归。而主打多人对战的海战游戏《碧海黑帆》,也给众多海战迷带来了不一样的惊喜。今年CJ小编有幸受邀参加了育碧主办的游戏体验沙龙,现场试玩了这两款游戏。一起来看看育碧的两艘大船是怎么打造的吧。
在《刺客信条:奥德赛》中,你可以选择双主角“阿莱克修斯”或“卡桑”德拉”其中一个开始你的旅程。你将带领你的城邦对抗敌对的城邦雅典作为斯巴达战士对于海岛结构的游戏地图,对海域的掌控也是各大城邦竞争的重点,除了主要内容外,还可以在斯巴达各地的布告栏上找到各种海上赏金任务。试玩版的经验,大部分是击沉雅典战舰的佣金,可以获得丰富的经验和赏金。
而优秀的游戏引擎则将地中海的每一波海浪都呈现得淋漓尽致,再加上奋力划船的斯巴达勇士们的歌声,营造出身临其境的航海体验。经验。而在海战中,由于古希腊的历史背景,当然不能像《黑旗》那样用猛烈的炮火压制对手。不过,碰撞和火箭的结合还是很有趣的。不过火箭的使用需要一定的蓄力时间,但由于它的效果很不耐烦,只要在正确的时机瞄准和释放,就能让对手遭受巨大的燃烧伤害。
当然,如果你喜欢徒手杀敌,享受七进七出的快感,也可以选择拉近与敌舰的距离,然后登上敌舰带敌上将。班级。如果你发现情况不对,你也可以随时回到你的船上,重新获得指挥权。
而新作也将培养融入了游戏的成长系统。随着游戏的进行,玩家可以自定义战舰的外观、武器和装备,战舰的高低当然会直接影响你在海上的战斗力。如果你遇到一艘头上有“骷髅”的敌舰,那么你最好继续前进。否则,一旦惹怒了这些无情的人物,他们不会不追你而死的。
如果说对于《奥德赛》来说,海战系统只是游戏众多元素之一,那么《蓝海黑帆》就体现了育碧做细节海战游戏的野心。游戏背景设定在 1792 年的印度洋,英国东印度公司、葡萄牙皇家海军以及各种海盗都围绕这片富饶的海洋展开了一场丛林争夺战。为了配合这样的背景设定,游戏的画面风格自然不会像《奥德赛》那样清晰明快。即使在最晴朗的天气里,您也能感受到空气中的寒冷气息。
游戏的PvP系统将海洋竞争的残酷和丛林法则展现得淋漓尽致。在最多十名玩家的多人游戏中。你可以成为任何人的盟友,你可以向任何人宣战。当然,你也可以选择一个人来“抢”,从盟军的激战中获利。更具戏剧性的是,你甚至可以在战斗结束后突然攻击你的队友。俗话说,“没有永远的朋友,只有永远的利益”。如何采取最有利的策略,选择最合适的盟友,将直接影响到你整个游戏的走向。
在试玩版中,共有三艘战舰可供玩家选择,每艘战舰在火力、速度和控制方面都有自己的侧重点。此外,每艘战舰还拥有自己独特的终极技能。在战斗中,玩家需要探索如何将自己不同的输出方式连接起来,以最大化输出;而在多艘战舰的混战中,需要配合队友的大招,才能达到事半功倍的效果。与《刺客信条》系列中的海战不同,“蓝海黑帆”战斗的效果类似于一种斩杀技,对方战舰的HP都有一定程度的下降。,触发登陆战会播放固定的CG动画,然后直接执行对手。这类似于 Persona 5 中执行动画的效果。
而风向系统是“蓝海黑帆”的主要特色之一。在浩瀚的印度洋,变幻莫测的海风给驾船带来更多乐趣。顺风航行自然会给你乘风破浪的快感,但如果完全逆风航行,船将寸步难行。而如果眼前有一座隐藏金银的岛屿,那也只能咬牙绕道。多样化的侦察系统也是育碧在海战系统上的创新之一。在游戏中,您可以通过望远镜和水手鸟瞰进行远距离侦察。这两种侦察方法也侧重于不同的维度。望远镜可以观测更远的距离,但无法穿越岛礁等障碍物。鸟瞰可以充分发挥“高看远”的优势,让您对前方的形势一览无余。当然,相应的可观察距离会比较近。
当然,作为一款多人在线游戏,海洋给游戏带来的缓慢节奏是《碧海黑帆》面临的挑战之一。在现场演示中,小编也觉得从发现敌人到接近战斗的过程比较漫长。如何加强玩家之间的互动合作,推出更多可玩的战舰,让游戏更加紧张有趣,也将影响这款海战游戏的命运。不过,至少从今年的CJ来看,我们有理由相信,育碧能够逐渐超越《黑旗》之后的海战公式,为玩家带来更加精彩的海战体验。