《帝国时代4》朝代机制会向游戏引入多么具有新意的玩法

更新时间:2022-03-31 14:30:24来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

爷青回。

作为一个十岁的策略游戏和RTS游戏爱好者,我申请并参加了帝国时代IV的两次测试,并和几个也喜欢玩RTS游戏的朋友一起度过了愉快的时光。

这里我以大家最喜欢的中国为例,来描述一下这款游戏独特的朝代机制将如何创新地引入到游戏中。《帝国时代4》需要玩家建造新时代奇观来升级时代,而中国人在简单升级时代的同时,也可以选择拍摄同一时代的两个奇观来解锁王朝buff。

image.png

如果随机来到像黑森林这样可以封闭开发道路的地图,玩家可以尽快拍下两大封建奇观进入宋朝,获得增加农民生产速度的buff。用箭塔和城墙堵路后,玩家可以放弃第二个城堡时代奇观跳过元朝。

因为元朝提供的骑兵buff不利于封路玩法。积累足够的资源和科技后,玩家可以拍下帝王时代的两大奇观,直接进入明朝,爆发出优质步兵+火炮的组合带走对手。

王朝机制给了中国人很大的灵活性,同时也对玩家的资源管理和游戏节奏控制能力提出了相当大的挑战:如果你计划好,就可以像上面那样使用地图和场上的情况。

image.png

调整你的用电期;如果计划不好,多拍一场戏带来的资源压力很可能会挡住关键技术或建筑,最终导致你输掉整场比赛。

总的来说,这部作品可以这样总结:本质上就是《帝国时代2终极无敌力量增强版》,吸收了3代的很多优点,加入了更多有趣的设计。 《帝国时代4》的种族差异,没有第三代里隔着一条街的家谱那么夸张,也没有第二代给你禁一棵科技树那么简单。

通过更加大胆和特殊的机制设计(蒙古建筑包装、中国朝代更迭、黑食的黄金时代等),《帝国时代4》一定会为您带来最具创新和耳目一新的历史RTS游戏体验。

上一篇:《孤岛惊魂6》在被毒菜者统治的地方一点点地发展自己的势力

下一篇:赏心悦目的画面下《孤岛惊魂6》纵情欣赏雅拉的自然与城市美景

相关资讯