近日,传奇游戏制作人上田文人的作品《古堡迷踪》(ICO)迎来了发售 20 周年纪念,日本杂志《Fami通》也为此采访了诸多知名创作者,其中就包括著名日式ACT制作人宫崎英高。
宫崎英高表示《古堡迷踪》对他来说是一次令人感动的经历,这最终促使他离开了当时工作的公司,并开始为 FromSoftware 工作。
他说:“我在大学毕业后因为工作而有一段时间没玩游戏,后来我偶然被一位朋友推荐了《古堡迷踪》。这是一段我从未想象过的美丽的、无法言说的经历和故事。这么说还真是对朋友很抱歉呢,因为我当时只顾着感动了,一句话都没说……那时我决定离开当时工作的公司,去 FromSoftware 工作。”
“一点也不夸张,这款游戏改变了我的人生,受到上田先生的作品影响的我也经常为此自豪。再次祝贺《古堡迷踪》发售 20 周年!作为一名粉丝,我很期待上田先生的新作。包括《古堡迷踪》在内,上田先生游戏中贯彻的神话性一直都是我的目标。”
《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》系列的制作人樱井政博表示:“恭喜《古堡迷踪》发售 20 周年!拙作《大乱斗DX》是在同年的 11 月 21 日发售的,所以纪念日真是非常接近呢。顺便说一下,上田文人先生和我同岁。其实我在不久前的《Fami通》专栏中就提到过《古堡迷踪》,应该是 640 期中的第 11 期吧?当时被刊登在单行本的第一卷的。我把《古堡迷踪》形容为孤高的灯塔。对于价值观相同的人,《古堡迷踪》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于无法遵循相同价值观的人来说,《古堡迷踪》也有自己存在的意义。”
“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡迷踪》有完全相反的调性呢。无论在哪个时代,每个人跑步的方向不同才能体现出文艺作品的价值。我支持能做出独一无二作品的上田老师,以及相信他并跟随他的工作人员。”
《英雄不再》系列、《杀手7》的开发商草蜢工作室总监须田刚一表示:“上田先生,恭喜《古堡迷踪》20 周年。说到《古堡迷踪》哪里比较出色呢,那就是坐沙发存档了吧。沙发很特别啊,软绵绵的非常舒服,有一种消除疲劳的感觉,两个人坐在那里就很舒服……在自动存档还很奢侈的时代,却发明出如此时髦的存档点,这实在是很厉害呢!我自作主张地把他当成了竞争对手。”
“我也想创造出不输给沙发的存档点,所以加入了与上田同样是椅子系的存档设计师行列,不过我用的是厕所存档。以后我也想要借用你的沙发存档方式,而且是单人沙发,如果你想要借用厕所存档也尽管拿去。不用客气的,和我说一声就好了!(笑)”
“说一句题外话,听说上田先生在索尼工作时被称为上田王子。游戏业界有三大王子,我认为上田先生是第一王子!等疫情有一天稳定下来,我们一起去吃饭吧!”
《LIMBO》《INSIDE》的游戏设计师 Arnt Jensen 表示:“《古堡迷踪》在细腻和业界罕见的情感激荡的故事中展开,用卓越的动画和视觉表现给人留下了强烈而持久的印象。在20年后的今天,这些角色的存在感和真实性依然历历在目,还能将玩家吸引进来并与《古堡迷踪》的抽象世界建立起真实联系。”
“《古堡迷踪》是上田老师的处女作,也是他的杰作。它给我带来了从心底震撼的影响,至今仍是我最喜欢的游戏之一。《古堡迷踪》以其大胆、前瞻、少有的表现方式,真正地激励了我。”
《尼尔:机械纪元》的游戏设计师横尾太郎则说:“20 年前的我,还在为第一次成为游戏制作人而奋战,然后《古堡迷踪》发售了。明明是完美得让人头晕目眩的游戏,当时却在《Fami 通》评价中得分很低,真是非常令人愤怒呢。
但现在我明白了它没能拿到高分的原因,以及这部作品根本不需要打分的事实。很高兴在那个时候遇见了《古堡迷踪》,再一次衷心地祝贺!”近日,传奇游戏制作人上田文人的作品《古堡迷踪》(ICO)迎来了发行20周年。日本杂志《Fami通》也采访了很多知名创作者,其中就包括日本大名鼎鼎的ACT。宫崎英高制作人。
宫崎英高表示,《古堡迷踪》对他来说是一次感人的经历,最终导致他离开了当时所在的公司,开始为 FromSoftware 工作。
他说:“我大学毕业后因为工作有一段时间没玩游戏,后来无意间被朋友推荐到了《古堡迷踪》。我讲的经历和故事。我真的很抱歉对我的朋友这么说,因为当时我很感动,一句话也没说……当时,我决定离开我当时工作的公司,为 FromSoftware 工作。”
“一点都不夸张,这款游戏改变了我的生活,我也经常以受到植田老师作品的影响为荣。再次恭喜《古堡迷踪》上映20周年!作为粉丝,我期待上田老师的新作。包括《古堡迷踪》在内,上田老师的游戏中实现的神话一直是我的目标。”
“柯比”和“任天堂明星大乱斗”。系列制作人樱井正宏表示:“恭喜《古堡迷踪》上映20周年!我的作品《大乱斗DX》于同年11月21日上映,所以周年纪念真的很近了。顺便说一句,上田老师和我同龄,其实我前不久在《Fami通》专栏里提到过《迷失的城堡》,应该是640期的第11期吧?第一期发表的当时的单册卷。我把《迷失城堡》形容为孤独的灯塔。对于价值观相同的人来说,《迷失城堡》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于那些不能遵循相同价值观的人来说,《迷失城堡》也有其存在的意义。”
“啊,说到卡比和任天堂全明星大乱斗,不是很高但是山很宽,而且《古堡迷踪》有着完全相反的基调。无论在哪个时代,每个人的奔跑方向都是不同的,以体现文艺作品的价值。我支持可以创作独特作品的上田老师,以及相信他并追随他的工作人员。 "
《英雄不再》系列,《杀手7》开发商蚱蜢工作室总监须田刚一说:“上田先生,恭喜《古堡迷踪》20周年。说到《古堡迷踪》,哪里更好,也就是坐在沙发上存档,沙发很特别,软软的很舒服,有一种消除疲劳的感觉,两个人坐在那里很舒服……那个年代在自动存档还很奢侈的时候,能发明出这么时髦的存档点真的很了不起。毛呢!我居然把他当成了竞争对手。”
“我也想创造一个不逊色于沙发的存档点,所以我加入了像上田一样也是椅子系列的档案设计师,但是我用了厕所存档。以后我也想借你的沙发存档方式,而且是单人沙发,如果你想借厕所存档,随便拿。不客气,告诉我!(笑)
“顺便说一句,我听说上田先生在索尼工作的时候被称为上田王子。游戏界有三位王子,我认为上田先生是第一王子!等有一天疫情稳定下来,我们一起去吃饭吧!”
《LIMBO》和《INSIDE》游戏设计师 Arnt Jensen 表示:“《古堡迷踪》以业内罕见的细腻情感故事展开,出色的动画和视觉表现给人留下深刻印象和持久印象。二十年后,这些角色的存在和真实性在我们的脑海中仍然记忆犹新,吸引玩家进入并与恶魔城的抽象世界建立真正的联系。”
“《古堡迷踪》是上田老师的处女作,也是他的代表作。它对我的影响是发自内心的,直到今天它仍然是我最喜欢的游戏之一。它的大胆、前瞻性和罕见性演讲中,《古堡迷踪》真的启发了我。”
《尼尔:机械纪元》游戏设计师横子太郎说:“20多年前,我还在为第一次成为游戏制作人而奋斗,后来《古堡迷踪》上映了。真是令人气愤,这是一款完美到令人眼花缭乱的游戏,却在当时的 Fami通 中获得了低分。但现在我明白了为什么它没有得到高分,以及这部作品根本不需要评分的事实。很高兴能在那个时候见到《古堡迷踪》,再次表示衷心的祝贺! "