关于深海的纪录片中一望无际的黑暗自幼就给我留下了阴影,而在游玩近期推出的独立游戏《弃海》时,这种感觉被重新唤醒。但与以往不同的是,现在在面对深海恐惧的时候。
我在害怕之余还有竟然还能涌现一丝对探索未知海域时会有何发现的兴奋感。游戏正是利用这种兴奋感来鼓励玩家在深海中进行探索,并随着剧情的推进,让玩家逐渐“迷失”在这片神秘的海洋之中。
《弃海》作为山国发行的一款水下银河城市游戏,在发售之初就受到了大家的好评。游戏突出了探索的高度自由和灵活的战斗方式,将玩家拉入这座水下城市,感受大海的深度和神秘。
作为银河城的游戏,必然会有充满“扭曲”关卡的设计。不过,由于在深海中失去了重力,之前设计的银河系城市通过高度和距离限制玩家探索,在《弃海》中无法重复使用。开发商 Light Dome 巧妙地创造了气压门、激光和陷阱等机制,为玩家提供新颖的游戏体验。
战斗方面,由于主角波弟无法主动进攻,我们需要依靠伙伴生化剑鱼“勃朗特”的帮助,将阻碍我们前进的敌人一一消灭。
而这种攻防分离的设计,可以更好的调动玩家的注意力,让他们集中精力面对那些难缠的敌人。如果激烈的战斗让你感到疲倦,游戏还准备了有趣的活动关卡供玩家放松。如果你对屏幕前的银河城主题感兴趣,不妨来看看。