我相信大多数玩家都熟悉游戏术语闪CAPCOM在鬼武者系列中!只要玩家抓住机会准确地出刀,他们就可以用一把刀杀死杂兵,在这个过程中他们可以得到更多的灵魂。在《鬼武者3》中,如果技术好,百万军队只需要连续闪光杀死场景中的所有人。
事实上,在街机游戏期间,闪光一词已经出现,攻击方法和伤害非常相似。然而,在街机游戏期间,闪光通常是破釜沉舟的最后一击和最强的一击。
如果你击中了对手,这个游戏很可能会逆转。如果你不击中它,你将失去释放某种技能的能力。我们熟悉的游戏有《侍魂》和《傲剑狂刀》。
一闪设定首次出现在《侍魂4天草降临》中。玩家只需要在ABC愤怒爆发后,可以使用。但是玩家一般不会轻易使用这个动作。只有在残血之后才能发挥最大的作用。
愤怒的爆发会打断对手的持续进攻,爆发后会出现时间槽。血量少的话,时间槽越长,反之亦然。
但是愤怒爆发后,这个游戏就不会再生气了。一般来说,玩家发出的闪光,如果血量少,伤害会更高,血量会更少。
小编试着用最多的血量和最低的血量,发现一闪伤害虽然不同,但并没有那么夸张。
另外,在《侍魂4》中一闪可以加入连续技术,作为最后一击结束连段,伤害也很高。
《侍魂零》中的绝命奥义,会根据玩家选择的尺度产生不同的效果。
假如尺度大,场面会比较血腥。如果尺度小,那就是闪光效果。
而把这一招发挥到极致的应该是《傲剑狂刀》。设置基本上和侍魂差不多,ABC潜在爆发可以打断对手的攻击;爆发后按压BCD可直接释放反击灭。
《傲剑狂刀》非常注重人物的连续性,甚至可以从头到死连接对手。因此,潜在爆发的存在是非常必要的。使用后,玩家的红色气槽不会增加,因此只能在输赢场景中使用。
反击的速度非常快,很多时候对手都无法反应。
值得一提的是,反击灭不仅可以抵抗,还可以通过拼刀抵消。
反击灭绝的伤害直接关系到玩家唯一的血量。
根据游戏的设置,玩家爆气后剩下的血量越少,反击的伤害就越大。若是满血,伤害不高,微不足道。
一半的损失,三分之一的反击伤害。
他损失了四分之三的血液,反击的伤害接近一半
而最大的伤害是在残血时开始,可以造成一半以上的伤害。
在同样的条件下,所有角色的反击和伤害都是一样的。
西域双怪在使用逆袭灭之后,甚至还可以带入连段。玩家基本上被击中就宣布结束了。
小编的图文主要集中在街机游戏和红白机上,希望能唤起这一代人的美好回忆。
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